Partnerstwo Huskies z Blizzard: Nowy pęd dla marek gier

Niedawna współpraca między Activision Blizzard i University of Washington z okazji 20. rocznicy World of Warcraft oznaczała punkt zwrotny w świecie sportu uniwersyteckiego. Ta innowacyjna aktywacja zwana „University of Warcraft” przyciągnęła uwagę, jednocześnie potwierdzając potencjał partnerstwa między światem gier wideo a sportem. W szczególności wydarzenie zaowocowało serią kreatywnych inicjatyw, które uchwyciły wyobraźnię fanów i graczy.

Bezprecedensowa aktywacja: świat Warcraft w sercu uniwersyteckiej piłki nożnej

15 listopada, podczas meczu między UCLA i Husky, na boisku nastąpiła spektakularna transformacja wraz z pojawieniem się specjalnego logo „University of Warcraft” i kontroli cyfrowych na tablicy publicznej. Activision Blizzard współpracował z Learfieldem, aby zorganizować tę aktywację w ramach reżimu nazewnictwa w umowach obrazowych (Nile), umożliwiając graczom drużynę piłkarską na tworzenie oryginalnych treści w sieciach społecznościowych i na stadionie.

Fani obecni w sekcji studenckiej również skorzystali z niepublikowanych koszulek, a emblematyczna muzyka gry przerywała to wydarzenie, wzmacniając w ten sposób wciągające wrażenia. Inicjatywa ta została powitana przez pracowników uniwersytetu, zwłaszcza Kurt Svoboda, który podkreślił potencjalne synergie między gierami wideo a sportem.

Synergia między gierami wideo a sportem

Współpraca między Blizzardem i Uniwersytetem Waszyngtonu nie była po prostu kwestią marketingu, ale podkreśliła wartości dzielone wokół społeczności, duchu zespołu i dziedzictwa. Monica Austin, CMO z Blizzard Entertainment, powiedziała, że ​​ta synergia była korzystna dla obu stron, oferując solidną bazę przyszłej współpracy.

Svoboda nalegał na znaczenie tego rodzaju partnerstwa, wyjaśniając, że pokazuje to otwarcie uniwersytetu na wyjątkowe możliwości, które przynoszą korzyści zarówno studentom, jak i markom partnerskim. Według niego ten rodzaj aktywacji ilustruje potencjał nadal niedostatecznie eksploatowanie umów Nilu we wszechświecie sportu uniwersyteckiego.

Aspekt edukacyjny i twórczy

W nieoczekiwanym akcentie gracze mieli również okazję pogłębić swoją wiedzę na temat tworzenia cyfrowego podczas wizyty w Microsoft Xbox Studio. Wyposażone w kostiumy przechwytywania ruchu, byli w stanie zbadać za kulisami procesu twórczego, który napędza aktywacje na stadionie. To doświadczenie ma na celu wzbogacenie ich zrozumienia marketingu i efektów specjalnych, przy jednoczesnym przygotowaniu ich do możliwej kariery zawodowej.

Aktywacja wykazała zatem, że partnerstwa między instytucjami sportowymi a firmami z gier wideo mogą otworzyć nieoczekiwane perspektywy dla młodych sportowców. Jest to zachęcający krok w kierunku współpracy, które wykraczają poza tradycyjne oczekiwania, pozwalając uniwersytetom skorzystać z kreatywności i innowacji marek gier.

Wniosek

Aktywacja „University of Warcraft” na Washington University stanowi emblematyczny przykład przyszłości partnerstwa między światem gier wideo a sportem uniwersyteckim. Łącząc entuzjazm fanów z unikalnymi doświadczeniami dla graczy, Activision Blizzard udało się stworzyć niezapomniane wydarzenie, które może zainspirować inne instytucje do odkrywania podobnej współpracy i skorzystania z nowej dynamiki rynku. Inicjatywa ta otwiera również drogę do nowych możliwości wymiany kreatywnych i edukacyjnych w sektorze.

Odczyty: 0