World of Warcraft Classic wprowadza nową krainę, zaprojektowaną specjalnie dla najbardziej oddanych i hardcorowych graczy. W tym królestwie śmierć jest trwała i nie ma drugiej szansy. Główna inżynier oprogramowania Ana Resendez i zastępca dyrektora ds. produkcji Clay Stone zapewniają wgląd w proces tworzenia tych hardkorowych krain oraz to, jak różnią się one od normalnego doświadczenia w World of Warcraft.
Krainy Hardkoru
W światach Hardkorowych World of Warcraft Classic gracze mają tylko jedno życie. Kiedy ich postać umrze, nie ma możliwości ich wskrzeszenia ani przywrócenia do życia. Dodaje to do gry dodatkowy poziom wyzwania i intensywności, ponieważ gracze muszą zwracać uwagę na swoje działania i decyzje. Nawet zdolności wskrzeszenia z klas takich jak Szamani i Czarnoksiężnicy nie będą w stanie ocalić upadłej postaci w królestwach Hardkoru.
Śmierć jest trwała
Kiedy postać umiera w świecie Hardkoru, nie ma już powrotu. Odeszli na zawsze, pozostawiając po sobie jedynie ducha, który powiązał wszelkie luźne końce. Nawiązuje to do koncepcji duchów z mitologii i popkultury – są to duchy z niedokończonymi sprawami. Gracze muszą być przygotowani na pożegnanie się ze swoimi upadłymi postaciami i rozpoczęcie od nowa, tworząc nową postać w świecie Hardcore lub migrując do świata innego niż Hardcore.
Ucz się więcej
Zainteresowani gracze mogą znaleźć więcej informacji na temat krain Hardkorowych na oficjalnej stronie World of Warcraft. Światy Hardcorowe w World of Warcraft Classic oficjalnie rozpoczynają się dzisiaj, oferując wyjątkowe i wymagające doświadczenia graczom, którzy szukają prawdziwego sprawdzianu swoich umiejętności i poświęcenia. Więcej wywiadów i spostrzeżeń na temat świata gier znajdziesz w Shacknews i Shacknews Interviews na YouTube.
Źródło: www.bing.com



