Nowy tryb hardcorowy w WoW Classic: podejmij ekstremalne wyzwanie!

World of Warcraft Classic oficjalnie uruchomił swoje hardkorowe serwery, które od jakiegoś czasu są dostępne na PST, wraz z oficjalnym zwiastunem, który możecie obejrzeć poniżej. Serwery te zapewniają graczom taką samą stałą karę śmierci jak Diablo 4, co doprowadziło do naprawdę piekielnych śmierci wśród graczy. WoW Classic jest jednak szczególnie niebezpieczną areną ze względu na ogromne promienie agresji i karzący charakter wobec wrogów. Z tego powodu murloki dość łatwo dają się zaskoczyć – i mogę sobie tylko wyobrazić stos trupów wokół Hoggera.

Śmierć jest ostateczna, ale nadal możesz nawiedzać swoich przyjaciół

Nawet jeśli śmierć jest ostateczna, nadal możesz eksplorować Azeroth jako duch po opuszczeniu swojej śmiertelnej powłoki, aby załatwić takie sprawy, jak przeniesienie członkostwa w gildii – lub po prostu nawiedzać swojego przyjaciela Dylana za rozbicie twojego zmiennokształtnego w lochu, „ponieważ to by oznaczało bądź zabawny”. Gdy skończysz nawiedzać Dylana, możesz przenieść swoją zmarłą postać do krainy innej niż hardcorowa.

Pola bitew są wyłączone, ale pojedynki nie

Pola bitew są również wyłączone, ponieważ prawdopodobnie nikt nie będzie chciał ryzykować życia w masowej wojnie. Ale jeśli naprawdę chcesz żyć na krawędzi z grupą podobnie myślących chorych ludzi, nadal możesz zorganizować najszybszą i najkrwawszą rundę Warsong Gulch, jaką kiedykolwiek widziało Azeroth. Komenda /makgora (nazwana na cześć orka Mak’Gora, pojedyncze wyzwanie bojowe) pozwala na pojedynek z innymi graczami z gwarancją trwałej śmierci. Przypuszczam, że jest to sposób na rozstrzyganie sporów dotyczących łupów. Dostępna jest także nowa aura śledzenia, która wyświetla liczbę stoczonych przez Ciebie pojedynków z orkami, co kusi do przechwalania się, musisz przyznać.

Gwarancja uniknięcia awarii

Aby zapobiec ponownemu wystąpieniu niektórych niefortunnych niepowodzeń w Diablo 4, Blizzard wprowadził kilka zabezpieczeń. Nie można już wabić wrogów do stolic, a czas rozłączenia został skrócony, aby zapobiec rozłączeniom psującym grę – aha, a Paladyni nie mogą już chronić się i teleportować do centrum uwagi, co brzmi urażeni, ale bardzo zabawne. Poza tym nic nie stoi między tobą a niechlubną śmiercią z rąk stada wściekłych koboldów. Możesz sam przeczytać pełną listę notatek o łatkach.

Źródło: www.bing.com