Problem z widocznością mechaniki gry w World of Warcraft
Nie można zaprzeczyć, że mechanika w lochach i rajdach Mythic+ w World of Warcraft jest ledwo widoczna i trzeba się wysilić, aby je rozróżnić. Jednak osiągnęło to nowy poziom, gdy zespół Liquid zdecydował się na użycie modyfikatorów wizualnych, aby lepiej zobaczyć mechanikę rajdu. Podczas ich postępu 19 listopada na Tinder Sageswift, Seer of the Flame, przedostatni boss Amidrassil, Hope of the Dream, Liquid użył czarnej mikstury, aby zaciemnić otoczenie.
Zespół użył mikstury, aby wydobyć ledwo widoczne mechanizmy. Zwykle ten boss ma zdolności w kolorze czerwonym i jasnoniebieskim, a tło spotkania ma jasnoniebieskie i zielone tło. Trzeba naprawdę skupić się na umiejętnościach odróżnienia ich od tła. Niestety oznacza to również, że trudno jest dobrze grać swoją klasą, ponieważ jesteś zbyt skupiony na próbie utrzymania się przy życiu, podczas gdy wielki boss Druid zżera twój pasek zdrowia. Ten problem wydaje się powtarzać przy każdej nowej aktualizacji. Ogólnie rzecz biorąc, programiści skupiają się na projektowaniu estetycznych i przyjemnych tematycznie rajdów i lochów, nie martwiąc się o nic innego. Najlepszym tego przykładem jest loch Court of Stars, który był obecny w puli Mythic+ podczas sezonu Dragonflight. Loch jest wypełniony fioletowym kolorem. Ziemia jest fioletowa, tło jest fioletowe, a wszyscy bossowie i większość ich umiejętności również są fioletowi. To sprawia, że rozróżnienie pewnych umiejętności jest niezwykle wymagające, zmuszając cię do tak dużego wysiłku oczu, że musisz zrobić sobie przerwę. Blizzard wielokrotnie obiecywał naprawienie tego problemu i uczynienie gry bardziej przejrzystą wizualnie. Jednak zaobserwowano bardzo niewielki postęp.
Źródło: dotesports.com





