Streamer WoW Naguura proponuje rozwiązanie problemu toksyczności w lochach Mythic+
Popularny streamer World of Warcraft, Naguura, przedstawił niedawno propozycję rozwiązania problemu toksyczności, który dotyka lochy Mythic+. Blizzard, jakiś czas temu, dodał lochy Mythic+ do World of Warcraft, umożliwiając użytkownikom dołączenie do lochów dla pięciu graczy, których poziom trudności stale się skaluje. Podobnie jak w trybie wyzwania, stawka w Mythic+ jest niewiarygodnie wysoka, ponieważ gracze rywalizują z licznikiem czasu i walczą z wrogami, którzy zadają mnóstwo obrażeń.
Problem polega na tym, że niektórzy użytkownicy zbyt często znajdują się w grupach z innymi, którzy nagle opuszczają grę, gdy robi się ciężko. Takie zachowanie pozostaje toksyczną częścią doświadczenia Mythic +, z którym wielu ma nadzieję, że Blizzard się rozprawi.
Propozycja Naguury
Naguura uważa, że jednym ze sposobów rozwiązania problemu “odchodzących” jest wymaganie od tych, którzy ustawiają się w kolejce do Mythic+, wybrania “ukończenia” lub “czasomierza” w LFG (Looking for Guild). Streamer uważa, że ludzie, którzy wchodzą do gry wiedząc, że ich partnerzy chcą dokończyć grę, rzadziej losowo opuszczają mecz.
Ppl nie chce wybierać “ukończenia”, ponieważ czują, że bieg domyślnie poszedłby źle. Ale jeśli każdy grp musi wybrać jeden lub drugi, “piętno” przebiegów ukończenia może być mniej złe? A ludzie, którym zależy tylko na synchronizacji klucza, nie przyłączyliby się do biegu – napisał Naguura na Twitterze.
Reakcje na propozycję
Kilka osób w wątku na Twitterze udostępniło własne rozwiązania, z których wiele kręci się wokół wprowadzania kar za opuszczanie gry. “Jeśli Blizzard nie wprowadzi jakiejś kary za odejście… ludzie nadal będą odchodzić, zaufaj mi” – przekonywała jedna osoba. Ktoś inny dodał do refrenu: “Wprowadzenie kary urlopowej to najprostsze i najlepsze rozwiązanie…”.
Jednak, jak przyznała Naguura, funkcja, którą zaproponował, już istnieje. Pomysł streamera zależy od tego, czy Blizzard zmieni go w “obowiązkowy wybór”.
Podsumowanie
Toksyczność w lochach Mythic to problem, który wpływa na doświadczenie gry wielu graczy World of Warcraft. Propozycja Naguury dotycząca wymagania wyboru “ukończenia” lub “czasomierza” może pomóc w rozwiązaniu problemu “odchodzących”. Choć wiele osób proponuje wprowadzenie kar za opuszczanie gry, to Naguura uważa, że wymaganie wyboru jednej z opcji w LFG jest skuteczniejszym sposobem na zapobieganie toksyczności.
W końcu, decyzja o wprowadzeniu takiego wymagania zależy od Blizzarda, ale propozycja Naguury zdaje się być dobrze uzasadniona i ma potencjał na poprawę jakości rozgrywki w lochach Mythic+.
Źródło: Brianny Reeves, “WoW streamer presents pitch for fixing toxicity in Mythic+ dungeons”, Dexerto (opublikowany 17 kwietnia 2023, zaktualizowany 17 kwietnia 2023)





