Klasy czołgów w Sezonie Odkryć
Runa Przetrwanie najsilniejszego zapewnia Druidom surową obronę, której czasami brakowało na tym wczesnym etapie gry, dzięki czemu znacznie łatwiej jest docenić skuteczność biegania czołgiem Druidem na początku gry, a także generowanie zagrożenia obszarowego tam, gdzie wyróżniają się. Nie są Wojownikami, ale są niezawodni, a ich zdolności zmiany kształtu pozwalają im w mgnieniu oka przystosować się do różnych sytuacji.
Demony piekła
Muszę jednak przyznać, że czołgi Czarnoksiężników są najbardziej zaskakującym dodatkiem do listy Sezonu Odkryć. Dzięki Runie Transmutacji Czarnoksiężnicy mogą przekształcić się w demoniczne czołgi, które mają zdolność drwiny obszarowej, generator zagrożenia obszarowego, natychmiastowe ataki DPS, potężne ogłuszenie i ogromne premie obronne. Chociaż brakuje im czystych zdolności defensywnych i statystyk dostępnych innym czołgom, trudno wyobrazić sobie inny czołg, który byłby w stanie konkurować z ich surowymi obrażeniami na tak wczesnym etapie gry.
Jednakże ostatecznie myślę, że czołgi Warlock będą preferowane przez grupy wyposażone do szybkiego czyszczenia lub jako czołgi dodatkowe. To, co mogą zrobić na tym etapie gry, jest imponujące i wyjątkowe, ale może być trudne do nauczenia, ich opcje redukcji obrażeń są niewiarygodnie ograniczone i nie oferują zbyt wiele użyteczności drużynie. Są bardziej niż opłacalną opcją dla czołgów, ale stwarzają kilka zagrożeń w porównaniu z tradycyjnymi czołgami głównymi na początku gry.
Niezbędni Paladyni
Paladyni są fascynujący. Dodanie potężnych Run, takich jak Egida, Pieczęć Męczeństwa, Boska Ofiara i Ręka Zemsty, daje Paladynom możliwości tankowania we wczesnej fazie gry, do których po prostu nigdy wcześniej nie mieli dostępu.
Sezon Odkryć najwyraźniej ma na celu zmniejszenie luki pomiędzy czołgami Paladyna i Wojownikami, a początkowe wyniki są imponujące. Już widzę, jak Paladyni w końcu stali się generującymi zagrożenie obszarowe, niemal niezniszczalnymi, użytkowymi potworami pancernymi, którymi byli w rozszerzeniu Burning Crusade. Są szanse, że tankowanie Paladynów w późnej fazie gry będzie najlepszą ogólną opcją do tankowania.
Jednak na pewno jeszcze tam nie jesteśmy. Jak na razie Paladyni są w dalszym ciągu zbyt zależni od many, aby naprawdę konkurować z innymi opcjami tankowania we wczesnej fazie gry.Nie wyróżniają się też w tej chwili żadną konkretną kategorią tankowania, szczególnie biorąc pod uwagę, że większość grup prawdopodobnie użyje Paladyna Leczącego lub Mściwego Paladyn, aby uzyskać wzmocnienia Paladyna. Są więcej niż wykonalne, ale w tej chwili niekoniecznie idealne.
Odrodzenie szamanów
Chociaż szamani technicznie zawsze byli w stanie służyć jako obrońcy, Sezon Odkryć ma na celu uczynienie z szamanów naprawdę realnej alternatywy dla typowych opcji tankowania. Pierwsze rezultaty takiego podejścia są… interesujące. Podobnie jak Paladyni, Szamani są tankami zależnymi od many. W przeciwieństwie do Paladynów, Szamani otrzymali serię Run zaprojektowanych w celu zwiększenia ich ogólnych zdolności regeneracji many podczas tankowania. Pomysł jest taki, że Shaman Tanks w końcu będą w stanie generować zagrożenie i obrażenia pojedynczego celu, zwykle kojarzone z rzucającymi zaklęcia DPS. Jednak w przeciwieństwie do rzucających zaklęcia DPS, Shaman Tanks naprawdę będą chcieli wygenerować całe to zagrożenie, ponieważ są w stanie wytrzymać wynikające z tego obrażenia.
Źródło: www.bing.com





