Mike Morhaime: Ujawniono kulisy tworzenia aktualizacji do StarCraft 1

Wkrótce po naszej publikacji mieliśmy okazję porozmawiać ze współzałożycielem i byłym dyrektorem generalnym/prezesem Blizzarda Mikiem Morhaime. „Strach [Urquhart] i ja pracowaliśmy razem wiele lat temu, kiedy był producentem w Interplay” – pisze Morhaime. „Blizzard wykonał dużo pracy na początku prac nad Interplay. Przeniosłem Rock N’ Roll Racing na Sega Genesis, a Feargus był moim producentem. Utrzymujemy kontakt i od czasu do czasu jemy razem lunch. » Przez pierwsze kilka lat po wydaniu StarCrafta pracowałem nad wszystkimi aktualizacjami. Oprócz naprawiania błędów, to ja uruchamiałem skrypty kompilacji, aby tworzyć łatki i przesyłać je do Battle.net. Po Warcraft III nie zajmowałem się zbyt wiele programowaniem, ale pamiętam, że wiele lat później zespół skontaktował się ze mną, aby sprawdzić, czy chcę przyjrzeć się błędowi graficznemu w którymś z moich kodów, i pamiętam, że się temu przyglądałem. Błąd był związany z tym, że niektóre animacje budowy nie działały poprawnie. Zawsze lubiłem pracować bezpośrednio nad naszymi grami. Pewnie o tym rozmawiałem z Feargusem. »Jestem bardzo dumny z tego, jak nadal wspieramy nasze gry przez lata po wydaniu. »

Krótki wywiad z CEO Obsidianu

Firma PC Gamer przeprowadziła niedawno wywiad z dyrektorem generalnym Obsidian, Feargusem Urquhartem, podczas Summer Gaming Shows w Los Angeles i krótko poruszył kwestię przechowywania gier wideo oraz tego, co studia mogą zrobić ze swoimi starszymi tytułami, aby zapewnić możliwość grania w nie jak najdłużej. Podczas dyskusji na temat niedawnej aktualizacji Pillars of Eternity (i smutnej informacji, że Obsidian nie pracuje nad wersją Alpha Protocol na silniku Unreal Engine 5), Urquhart podzielił się anegdotą o Blizzardzie w pierwszej dekadzie XXI wieku.

Zaangażowanie Mike’a Morhaime’a w StarCraft

Urquhart wspomniał, że podczas dyskusji na temat różnych silników Unreal wspomniał o łatkach do Warcraft 2 i Warcraft 3, które wciąż wychodzą, ale StarCraft 1… Ludzie nie wiedzą o łatkach do StarCraft 1, że w pewnym momencie, OK, przestał, ale dla przez długi czas Mike Morhaime, dyrektor generalny Blizzarda, nadal był programistą tworzącym poprawki do StarCraft 1. Morhaime jest jednym z trzech współzałożycieli Blizzard Entertainment i aż do swojego odejścia w 2018 roku pełnił funkcję prezesa i dyrektora generalnego firmy.

Co ciekawe, ten ważny człowiek w firmie, przez kilka lat po światowym sukcesie World of Warcraft, pracował nad poprawkami do gry strategicznej wydanej pod koniec lat 90. „Jadłem z nim lunch, a on powiedział: «Ja pracuję nad StarCraftem” – powiedział Urquhart. „To znaczy, wiele lat później mi to mówił, ale jadłem z nim lunch. A on na to: „Pracuję nad StarCraftem”. Wiem, że World of Warcraft już wyszedł, bo pamiętam, że podczas lunchu właśnie wdrożono funkcję przenoszenia postaci z jednego serwera na drugi. To musiało być w latach 2005-2006? »

A StarCraft 1 ukazał się w 1998 roku czy jakoś tak. Tak, więc Mike musiał pracować nad patchami do StarCrafta przez co najmniej sześć lub osiem lat” – mówi Urquhart. „I jest prezesem Blizzarda. » Ponieważ prace nad StarCraft 2 zakończyły się kilka lat temu, nie ogłoszono żadnych nowości (jeśli w ogóle) na temat jednej z najlepszych na świecie serii gier strategicznych czasu rzeczywistego.

Źródło: www.bing.com