Największy wykup w historii technologii
Tysiące graczy przygotowuje się na deszczowy weekend grając w gry wideo, takie jak Call of Duty, World of Warcraft i Candy Crush, a rozwiązanie największego wykupu technologii w historii wydaje się być coraz bliżej.
Microsoft zaoferował 95 dolarów za akcję – łącznie 69 miliardów dolarów (54 miliardy funtów) – aby kupić twórcę gier wideo i właściciela Candy Crush, Activision Blizzard, aby wejść na rynek gier mobilnych.
Połączenie obu firm dałoby Microsoftowi, właścicielowi konsoli do gier Xbox, pełną kontrolę nad popularnymi franczyzami, takimi jak Call of Duty, World of Warcraft i Overwatch.
Obawy regulatorów
Jednak organy regulacyjne są zaniepokojone fuzją, która ma miejsce w czasie, gdy koncentracja firm technologicznych już zagraża równowadze konkurencyjnej gospodarki, a w niektórych przypadkach nawet systemom politycznym.
Władze są szczególnie zaniepokojone tym, że Microsoft stanie się zbyt dominujący na rynku gier wideo, ograniczając tym samym wybór konsumentom.
Brytyjski organ ds. konkurencji, Competition and Markets Authority (CMA), zapowiedział, że do 29 sierpnia zdecyduje, czy zatwierdzić, czy zablokować przejęcie Microsoftu.
W kwietniu CMA zasygnalizowała, że zablokuje transakcję i teraz zwraca się do opinii publicznej w tej sprawie.
Argumenty Microsoftu
Zamiast oferować nowe ustępstwa, Microsoft twierdzi, że decyzja Unii Europejskiej o podtrzymaniu umowy i niedawna umowa licencyjna na gry z rywalem Sony stanowią fundamentalną zmianę okoliczności związanych z umową i że teraz istnieją „szczególne powody”, aby jej nie blokować.
W swoim oświadczeniu Microsoft stwierdza: „Uważamy za oczywiste, że w ramach ustawy o przedsiębiorstwach zaszły poważne zmiany okoliczności i/lub szczególne powody, które oznaczają, że CMA nie powinna podejmować decyzji o zablokowaniu fuzji.
Ustawa o przedsiębiorstwach stanowi, że CMA może zmienić swoje ostateczne zamówienie – które w tym przypadku zmierzało do bloku – jeśli od czasu opublikowania decyzji nastąpiła „istotna zmiana okoliczności”.
CMA postanowiło skonsultować nową argumentację Microsoftu po zasięgnięciu porady od Competition Appeal Tribunal, organu statutowego, który rozpatruje odwołania od decyzji organów ochrony konkurencji.
Rzecznik CMA powiedział: „Microsoft przedłożył dokument wyjaśniający, dlaczego uważa, że nastąpiły poważne zmiany okoliczności i/lub szczególne powody, dla których CMA nie powinna nakładać ostatecznej decyzji blokującej fuzję. Takie zgłoszenia są możliwe, ale bardzo rzadkie. Dokładnie przejrzymy zgłoszenia Microsoftu wraz z innymi odpowiedziami zainteresowanych stron przed ustawowym terminem 29 sierpnia. »
zastrzeżenia CMA
Głównym sprzeciwem CMA wobec przejęcia przez Microsoft dużego wydawcy gier wideo jest to, że wpłynie to na konkurencję na rynku gier w chmurze, która umożliwia użytkownikom przesyłanie strumieniowe gier przechowywanych na zdalnych serwerach na ich urządzenia.
Jednak Microsoft twierdzi, że już poprawił konkurencję na rynku gier w chmurze, zawierając umowy z usługami gier w chmurze NVidia, Boosteroid i Ubitus, umożliwiając im licencjonowanie gier Activision przez dekadę po zawarciu umowy.
Microsoft twierdzi również, że jakiekolwiek naruszenie jego zobowiązań unieważniłoby europejską homologację i naraziłoby go na zapłacenie grzywny w wysokości do 10% jego światowych przychodów, co wyniosłoby 19,8 miliarda dolarów w oparciu o jego obrót z 2022 roku.
Jego umowa z Sony, aby utrzymać Call of Duty na konkurencyjnej konsoli PlayStation przez dekadę, jest również znacząca pod względem wpływu umowy z Activision i „odnosi się do głównej troski najbardziej zagorzałego przeciwnika fuzji”, według Microsoftu.
Amerykański odpowiednik CMA, Federalna Komisja Handlu, również stara się zablokować transakcję, ale ostatnio nie udało jej się uzyskać nakazu przeciwko transakcji.
Źródło: www.bing.com


