Świat Warcrafta: kontrowersje w łatce Fractures in Time – Polygon

Świat Warcrafta to gra, w której gracze są bohaterami swoich własnych historii. Jednakże, niektóre z nadchodzących zadań w łatce Fractures in Time wywołały kontrowersje wśród fanów. W jednym z zadań gracz musi schwytac, torturować i wykorzystać jednego z ich najbliższych sojuszników. Blizzard, twórca gry, obiecał zmiany w pisaniu, ale kontrowersje sugerują, że są głębsze problemy z narracją gry.

Gra typu MMO, w której każdy gracz jest bohaterem własnej historii. Obsada drugoplanowa składa się z najpotężniejszych bohaterów i nikczemnych złoczyńców w kosmosie, co stanowi oczywistą trudność narracyjną. Gracz może być nieumarłym łotrzykiem o imieniu Ganklordx lub szlachetnym nocnym elfem, ale tak czy inaczej będzie miał zwyczaj zabijania bogów i tarzania się ze stajnią śmiertelnych legend. Blizzard musi wymyślić antagonistów, z którymi warto walczyć, snując nikczemne plany ze strasznymi konsekwencjami.

W nadchodzącej łatce Fractures of Time, Chromie, ulubieniec fanów Brązowy smok, łączy siły z graczem, aby powstrzymać nikczemne Nieskończone Stado Smoków przed zmianą osi czasu i stworzeniem nowej przyszłości. To zadanie różni się jednak od poprzednich kaprysów związanych z podróżami w czasie, ponieważ dotyczy historii Alexstraszy. Gracz musi dopilnować, aby klan Smoczej Paszczy nie zgubił Duszy Demona, potężnego artefaktu użytego później do pokonania wielkiego złego smoka Deathwinga. Dusza Demona została wykorzystana przez klan Smoczej Paszczy, aby związać Alexstraszę z ich wolą, wywrzeć presję na jej małżonkach, aby ją zapłodnili i użyć jej Smoczego Stada jako wierzchowców wojennych. To jest, nie trzeba dodawać, dużo ciemniejszy niż większość treści z serii Warcraft.

Jeden z graczy zauważył, że Chromie traktuje przedsięwzięcie bardziej jak fabułę sitcomu niż poważną historię. Inni fani skrytykowali Blizzarda, zarzucając deweloperowi tworzenie atmosfery molestowania seksualnego wśród swoich pracowników. Blizzard odpowiedział na te zarzuty, informując, że zawartość zostanie zmieniona, chociaż nie jesteśmy w 100% pewni, jakie będą ostateczne zmiany.

Oryginalny post Englaviana kończy się następująco: „Moim największym strachem w tej sytuacji będzie to, że informacje zwrotne, które Blizzard otrzyma lub zinterpretuje jako to, czego chcą ludzie, to to, że nie powinni już nigdy dotykać ponurych, mrocznych, obrzydliwych tematów. To byłaby dla nich okropna rzecz, do której by się zobowiązali. To, do czego powinni się zobowiązać, to możliwość traktowania każdej takiej sytuacji z powagą, na jaką zasługuje, zamykając gracza, gdy musi się w nią zaangażować, i pozostając w zgodzie z wartościami postaci, które mają w niej role.”

Źródło: http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=6495c88eebbe4b7e8c214c5d3820b822&url=https%3A%2F%2Fwww.polygon.com%2F23770396%2Fworld-of-warcraft-dragonflight-fractures-in-time-ptr-alexstrasza-quest&c=576619931066415552&mkt=fr-fr