Kompletny przewodnik po World of Warcraft Classic: wszystkie wskazówki dotyczące hardkoru

Już wkrótce gracze World of Warcraft otrzymają nowe możliwości w grach. Oficjalne krainy Hardcorowe w grze zapewnią największe wyzwanie: przetrwanie od poziomu 1 do 60, gdzie śmierć jest trwała i nieodwracalna. To nowe doświadczenie w grach stało się popularne dzięki silnej społeczności utworzonej wokół dodatku. Oficjalne World of Warcraft Hardcorowe Realms oferują ten sam, dopracowany styl rozgrywki, ale z kilkoma innymi zasadami, o których należy pamiętać.

Podstawy hardcoru w World of Warcraft

Kluczową rzeczą w trybie Hardkorowym w World of Warcraft Classic jest to, że gdy zdrowie postaci z jakiegoś powodu spadnie do zera, jej czas na serwerze dobiega końca. Wskrzeszenie nie jest dozwolone, więc gracze Druidami nie muszą inwestować w odczynniki takie jak nasiona klonu, z wyjątkiem kilku czarujących przepisów. Gdy gracze umrą, mogą wędrować po krainie jako duchy tak długo, jak chcą, ale nie mogą uczestniczyć w żadnej zawartości. Stamtąd zmarli gracze mogą swobodnie przenieść się na inny serwer i kontynuować przygodę swojej postaci. Warto również zauważyć, że gracze mogą w dowolnym momencie zrezygnować z Hardkorowych Krain, jeśli przywiązali się do swojej postaci lub nie mogą wytrzymać presji wiecznej śmierci.

Nie ma również możliwości odwołania się w przypadku śmierci gracza: nawet jeśli gracz umrze z powodu problemów z serwerem lub błędu, Blizzard z żadnego powodu nie wskrzesi zmarłego gracza. Łowcy nadal mogą ożywiać swoje martwe zwierzaki, chociaż gracze typu hardkor często nakładają dodatkowe ograniczenie, zgodnie z którym muszą oswoić nowego zwierzaka, jeśli bieżący umrze. Ci, którzy docenią niektóre dodatkowe ograniczenia dostępne w dodatku Hardkor, z przyjemnością usłyszą również, że Blizzard planuje wprowadzić w przyszłości opcjonalne tryby „samodzielnie znalezione” dla serwerów Hardcore, które prawdopodobnie pozwolą graczom wybierać pomiędzy samodzielnym -znalezione doświadczenie solo lub ograniczenie do małej grupy współpracowników.

PvP w hardkorowych krainach World of Warcraft

Wprowadzono pewne zmiany w World of Warcraft PvP w światach Hardcorowych, a ogólne wrażenia są głównie zorientowane na PvE. Większość pól bitew i odpowiadających im NPCów jest wyłączona. Jeśli gracze chcą brać udział w starciach PvP na dużą skalę, zawsze mogą tworzyć grupy na potrzeby gier wojennych, a śmierć w grach wojennych jest trwała. W Duelists: Duels to the Death pojawi się także nowa, ekscytująca funkcja. Gracze hardkorowi mogą wziąć udział w pojedynku na śmierć i życie, który ma własną specjalną flagę i efekt dźwiękowy, który ma ostrzegać pobliskich graczy o wydarzeniu. Z pewnością doprowadzi to do ciekawej interakcji społeczności, podczas której gracze będą gromadzić swój najlepszy sprzęt i wzmocnienia, zanim udają się do klubu walki o wysokie stawki poza bramami Orgrimmaru. Kiedy gracze wygrywają pojedynek na śmierć i życie, zyskują wzmocnienie „String of Ears” dla swojej postaci, które może się kumulować. Dzięki temu gracz posiadający wiele ulepszeń „String of Ears” może od razu zostać uznany za groźnego przeciwnika.

Wprowadzono także zmiany w sposobie działania tagowania PvP, aby zapobiec niezamierzonemu tagowaniu graczy. Aby zostać oznaczonym do PvP, gracze muszą ręcznie wpisać „/pvp”, ale większość przypadków, które normalnie oznaczałyby automatycznie gracza, jest usuwana. Gracze powinni pamiętać, że atakowanie NPC należących do przeciwnej frakcji nadal oznacza ich do PvP, więc najlepiej unikać trafiania do wrogich centrów zadań i patrolowania NPCów dla przeciwnej frakcji.

Zawartość dostępna w World of Warcraft Hardkor Classic

Zamiast przeprowadzać najazdy w wielu fazach, jak w World of Warcraft Classic, cała zawartość będzie dostępna od pierwszego dnia na serwerach Hardkor. Oznacza to, że gracze będą mogli od początku przejść przez najazdy Naxxramas, jeśli jakimś cudem uda im się przetrwać tak długo. Blizzard uważa, że ​​przyjęcie takiego podejścia było istotne, aby hardcor był „ponadczasowy”. Zamiast czuć się pominiętym w wyniku przybycia na koniec gry lub w środku fazy, takie podejście łagodzi pośpiech podczas każdej fazy rozmieszczania. Naturalnie, niektórzy gracze będą spieszyć się z zabiciem pierwszych bossów w trybie Hardcorowym, ale ogólnie rzecz biorąc, gracze mogą oczekiwać, że stan serwerów Hardcorowych będzie stały, niezależnie od tego, kiedy zdecydują się rozpocząć.

Zmiany w rozgrywce w Hardkorowych Krainach World of Warcraft

Wprowadzono kilka innych zmian specyficznych dla królestw Hardcorowych, w szczególności dotyczących limitów czasu instancji w lochach. Lochy przed poziomem 60 będą miały 24-godzinny reset, więc gracze nie mogą po prostu hodować lochów w celu zdobycia doświadczenia lub łupów. Blizzard chce, aby ta zmiana zachęciła do większego uczestnictwa w świecie gry i ponownie podkreśliła doświadczenie związane z wykonywaniem zadań w grze.Jednak gdy gracze osiągną poziom 60, resetowanie będzie działać normalnie. Podobnie jak w przypadku Sezonu Mistrzostwa, posiadanie gracza na wysokim poziomie w drużynie w przypadku lochów również neguje przyrost doświadczenia, więc gracze nie mogą polegać na postaciach na wysokim poziomie w zakresie wzmocnień umożliwiających przejście przez lochy w celu zdobycia doświadczenia.

Kolejna zauważalna zmiana dotyczy Paladynów: niesławna kombinacja „bąbelkowego paleniska” nie będzie możliwa w trybie Hardkor, więc Paladyni nie mogą polegać na tej starej sztuczce, aby uchronić się przed kłopotami. To potencjalnie sprawia, że ​​Łotrzykowie są obecnie jedną z najbardziej atrakcyjnych klas w trybie Hardkor, ponieważ umiejętność „Zniknięcie” może zresetować ich stan bojowy i uratować ich przed ryzykownym spotkaniem ze stosunkowo krótkim czasem odnowienia. Trudniejsze będzie także przyciągnięcie mobów: na przykład nie będzie możliwe sprowadzenie wysokopoziomowych Devilsaurów z Krateru Tysiąca Igieł Un’goro, ale Łowcy powinni nadal mieć możliwość przyciągania elitarnych wrogów z rozsądnej odległości w trybie solo spotkania.

Nastąpiła także duża zmiana w sposobie działania wzmocnień i osłabień w porównaniu z klasyką. W trybie Hardkorowym nie ma ograniczeń co do liczby wzmocnień i osłabień, jakie może zdobyć gracz lub stworzenie. Pierwotnie było to ograniczenie obowiązujące na początku WoW-a i serwery Classic zachowały je ze względu na autentyczność. Jednakże serwery Hardcorowe zniosą to ograniczenie i gracze będą teraz mogli nałożyć na siebie więcej niż 16 debuffów i 32 wzmocnień.

Ogólnie rzecz biorąc, wrażenia powinny być w dużej mierze takie same, jak w World of Warcraft Classic, z pewnymi niewielkimi zmianami, które ułatwią uczciwą grę i pozwolą utrzymać wrażenia z rozgrywki w trybie hardcorowym zgodnie z zamierzeniami.

World of Warcraft jest dostępny na PC, a HardRealms zadebiutuje 24 sierpnia.

Źródło: www.bing.com