Jeden z największych problemów WoW: Dragonflight w Mythic+? Drzewa


Przeładowany drzewami świat Warcrafta: problem w lochach Mythic+

Świat Warcrafta zawsze był grą, która na pierwszy rzut oka wydaje się “zapracowana”. Dla osób, które nigdy nie grały, interfejs może wyglądać nieczytelnie z powodu mnóstwa przycisków, wskaźników i ostrzeżeń. Jednym z elementów, za które słyną gracze WoW, jest niesamowicie zagracony interfejs. Jednak gdy na ekranie zaczynają pojawiać się dodatkowe źródła informacji, gracze zaczynają czuć się nieswojo. W przypadku lochów Mythic+ jednym z największych problemów wizualnych są drzewa, które niestety często przeszkadzają w walce.

Wiele lochów Mythic+ to ciasne przestrzenie, co wymusza bliskie podejście postaci do siebie. I nie ma nic bardziej frustrującego niż drzewa przesłaniające widok na akcję. W prawie każdym lochu z pierwszego sezonu Mythic+ w grze WoW: Dragonflight, znajduje się co najmniej jedna sekcja przesłonięta liśćmi lub gałęziami drzew. Te gałęzie utrudniają widok na pole walki, co wymusza albo zmianę kąta kamery, albo całkowite powiększenie ekranu. To może odwrócić uwagę gracza od mechaniki lochu i skupić na zwykłych drzewach. Jednak są też wyjątki od tej reguły, takie jak Shadowmoon Burial Grounds, które odbywają się całkowicie pod ziemią, oraz Ofensywa Nokhud, która odbywa się na otwartych polach Równin Ohn’ahran.

Najbardziej nieprzyjemne drzewa

Jeden z najbardziej drzewami przesłoniętych lochów to Rubinowe Baseny Życia, tuż za pierwszym bossem – Melidrusą Chillworn. Rękawica Płonących Żywiołaków, którą należy pokonać przed zmierzeniem się z Kokią Blazehoof, jest stosunkowo zarośnięta drzewami, co często powoduje konieczność zmiany pola widzenia podczas próby żonglowania mechaniką. Podczas gdy liście w Rubinowych Basenach Życia są znikome, gdy przemierzasz ten obszar w czasie Smocze stado kampanii, staje się prawdziwym wizualnym udręką, gdy próbujesz znaleźć czas na klucz Mythic+ w okolicy, zwłaszcza podczas ufortyfikowanych tygodni.

Inna sekcja, która utrudnia życie graczom, to Taras Bliźniaczych Smoków w Świątyni Nef rytowego Węża. To w tym obszarze gracze napotykają trzeciego bossa lochu, Liu Flameheart. Wejście do obszaru nie tylko zawiera zwisające drzewo, które zasłania widok ciasnego korytarza, ale cały obszar jest otoczony drzewami, które często mogą być widoczne przez małą szczelinę w górnej części ściany otaczającej pokój bossa. To podrzędne pęknięcie w skądinąd nieprzepuszczalnej ścianie czasami powoduje, że gracze walczący z dystansu DPS zajmują miejsce w pierwszym rzędzie przed twarzą pełną zielonych liści.

Jak poradzić sobie z drzewami?

Niestety, nie ma prostego sposobu na obejście obecności drzew w twoich lochach, z wyjątkiem prac Blizzarda związanych z kształtowaniem krajobrazu. Na krótką metę najlepszą opcją jest prewencyjne przybliżenie postaci, gdy wiesz, że zbliżasz się do wizualnie gęstego obszaru. Niewielkie przybliżenie może do pewnego stopnia ograniczyć drzewa, szczególnie w czasie przestoju, kiedy nie koncentrujesz się na walce.

Możesz także ustawić kąt kamery niżej niż zwykle, aby umieścić kamerę nad ramionami twojej postaci, a nie pod kątem z lotu ptaka. Jednak dla niektórych graczy może to być niewygodne, ponieważ zmusza ich do zmiany sposobu, w jaki postrzegają to, co się dzieje, potencjalnie sprawiając, że grają poza swoim stylem.

Najlepszym rozwiązaniem jest lekkie obrócenie kamery lub inne ustawienie postaci podczas starcia, tak aby jej plecy nie były skierowane w stronę natrętnych gałęzi drzewa.

Czy drugi sezon będzie miał taki sam problem?

Podczas gdy pierwszy sezon Smocze stado zawierał lochy, które głównie odbywały się na zewnątrz i były narażone na kiełkowanie drzew, drugi sezon prawdopodobnie nie będzie miał tego samego problemu. Z ośmioma nowymi lochami wprowadzonymi do mixu, sezon drugi pozostawi obszary zewnętrzne i przeniesie nas prawie całkowicie do jaskiń i podziemnych kompleksów. Spośród ośmiu lochów, które pojawią się w następnym sezonie, pięć z nich (Neltharus, Underrot, Halls of Infusion, Neltharion’s Lair i Uldaman: Legacy of Tyr) odbywa się w pomieszczeniach, podczas gdy pozostałe trzy (Freehold , Brackenhide Hollow i Vortex Pinnacle) są w dużej mierze pozbawione drzew. Chociaż w każdym lochu wciąż jest miejsce na potencjalny bałagan wizualny, wyjątkowy problem spowodowany nadmiarem drzew w pierwszym sezonie prawdopodobnie odejdzie w niepamięć, gdy Smocze stado rozpocznie się 9 maja.

Źródło: Dot Esports