World of Warcraft najazdy to część zawartości, która według reżysera gry, Iona Hazzikostasa, generuje dwie różne gry.
Jest to, co nazywa „Game One”, w której gracze pracują razem jako zespół, aby pokonywać przeszkody i wyzwania, aby pokonać bossów. Jest to gra, nad którą pracuje on i jego zespół. Następnie jest coś, co nazywa „grą drugą”.
“[It’s something] gracze w dużej mierze stworzyli dla siebie” – powiedział Hazzikostas. „Czym jest„ wygraj mierniki DPS, pokonaj mój występ z zeszłego tygodnia, zdobądź fioletową analizę, zdobądź złotą analizę”. … Nie tworzymy tej gry, ale wielu ludzi w nią gra.”
Hazzikostas przyznał, że dla dużej części bazy graczy ta druga gra jest czynnikiem motywującym ich do grania Wow. Chcąc zmaksymalizować wrażenia z „Game One”, Blizzard może czasami niekorzystnie wpłynąć na to alternatywne podejście do gry, które podoba się wielu graczom.
Posiadając klasy z umiejętnościami, które mogą ulepszyć lub wzmocnić kolegów z drużyny, rywalizacja o najwyższy wskaźnik obrażeń lub imponujące parsy mogą zostać masowo wypaczone. Jeśli gracze chcą uzyskać najlepsze parsy, mogą potrzebować wsparcia w postaci pełnego raidu wzmacniającego ich, aby dać im szansę na pokonanie wszystkich innych.
W wywiadzie Hazzikostas wyjaśnił, że on i jego zespół są w dużej mierze skoncentrowani na tym, aby Game One było jak najlepsze, a czasami włączają wzmocnienia drużynowe lub umiejętności, takie jak Zastrzyk Mocy Kapłana, który został ponownie wprowadzony do gry w Krainy Cieniamoże wiele zdziałać, aby go ulepszyć.
„Jest to zdecydowanie przestrzeń, którą jesteśmy zainteresowani eksploracją i nie wszystko, co znajduje się w tych pierwszych iteracjach drzewek talentów, musi przetrwać” – powiedział Hazzikostas. „Chcemy zanurzyć palce u stóp w wodzie tej przestrzeni, nie posuwając się zbyt daleko do skrajności, w której 15 lat temu pod koniec Płonąca Krucjata gdzie stworzenie grupy rajdowej jako lidera rajdu było macierzą 15 różnych wzmocnień.”
W alfie dla Smocze stadogracze widzieli już nowe umiejętności Łotrzyków, które pomagają skrócić czasy odnowienia ich kolegów z drużyny, a najnowsza klasa w grze, Evokers, ma również pewne narzędzie do wzmacniania raidów.
Podczas gdy Hazzikostas jasno dał do zrozumienia, że nie chce, aby buffy party i raid wymknęły się spod kontroli, jak być może dawno temu, ogólną zasadą jest to, że chce stać się częścią gry.
„Ogólna przestrzeń projektowa„ Mogę dokonywać wyborów, które sprawią, że mój kumpel będzie silniejszy ”w grze kooperacyjnej wydaje się naturalną eksploracją jeden do jednego” – powiedział Hazzikostas.
Jeśli chodzi o konkurencyjną stronę gry, Hazzikostas powiedział, że ponieważ jest to aspekt gry, który jest tak silnie kształtowany przez społeczność, być może bardziej odpowiednie jest, aby zdecydowali, jak to zrobić.
„Gra druga” to taka, która ma swój własny zestaw reguł, dla których rejestrowanie witryn internetowych ustawia parametry. Na przykład Hazzikostas zauważył, że w wielu sytuacjach kultura związana z rejestrowaniem obrażeń ignoruje „wypełnienie”, które ma miejsce, gdy gracze zadają nadmierne obrażenia, które nie są szczególnie istotne dla wykonania danej walki.
„Więc do pewnego stopnia chcemy skoncentrować się na projektowaniu dla tak zwanej „Game One” i zapewnieniu jej jak najlepszych wrażeń” – powiedział. „I pozostawcie społeczności, stronom dziennika i innym, aby dowiedzieć się, w jaki sposób chcą określić, kto jest najlepszym Łowcem lub najlepszym Magiem w walce”.
Źródło : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=779e9e6cc3224940a6b310f90ec13d3f&url=https%3A%2F%2Fdotesports.com%2Fwow%2Fnews%2Fion-hazzikostas-explains-why-wow-raiding-is-basically-2-games-in-one-how-it-affects-development&c=10855059812959830864&mkt=fr-fr





