Ion Hazzikostas o opowiadaniu historii w grze w World of Warcraft



W wywiadzie dla Millenium Ion Hazzikostas opowiedział trochę o narracji w World of Warcraft oraz o tym, jak zmienili swoje podejście, aby mieć pewność, że najważniejsze momenty historii można zawsze przeżyć bezpośrednio w grze.

Wywiad Millenium z Ionem Hazzikostasem
Jest to zmiana w stosunku do niektórych ważnych, ważnych wydarzeń dziejących się w książkach lub opowiadaniach z przeszłości – przykładem, który podaje Ion, jest śmierć Cairne’a wydarzająca się „poza ekranem”. Cairne Bloodhoof, były wódz Taurenów i ojciec Baine’a, został zabity przez Garrosha Hellscreama podczas Rozbicie: preludium do kataklizmu, powieść Christie Golden. Oznaczało to, że w samej grze Cairne zniknął i został zastąpiony przez Baine’a, ale tylko ci, którzy przeczytali powieść, wiedzieli, dlaczego lub co się stało. Zamiast tego, jak widzieliśmy w książkach takich jak Powstanie cieni oraz Grymuar Krain Cienia, zewnętrzne historie działają teraz jako towarzysz historii w grze, a nie miejsce, w którym dzieją się główne, najważniejsze punkty fabuły.

Oryginalny post jest w języku francuskim, ale poniżej zamieściliśmy wersję przetłumaczoną przez Google. Podsumowanie:

Milenium: Czy możemy się spodziewać, że Night’s Orea i inne opowiadania i książki tego samego typu zostaną dodane do gry (w formie książek lub przerywników filmowych)? Ogólnie historia gry jest obecnie znakomita, ale dla wielu graczy jest to trudne do zrozumienia, ponieważ główne fragmenty można znaleźć tylko w książkach niedostępnych w grze (i płatnych).

Jon Hazzikostas: „W ciągu ostatnich kilku lat staraliśmy się być jeszcze bardziej uważni na ten temat. Myślę o czasach, szczególnie po Warcraft III aż do Cataclysm, kiedy główny bohater, taki jak Cairne, mógł umrzeć bez tego wydarzenia. ekran i gracze nie są informowani bezpośrednio; jeśli nie czytałeś książek, to nigdy nie dowiedziałeś się, co się stało. Rozumiemy zainteresowanie fabułą naszej gry, zarówno poprzez samą grę, jak i oglądanie filmów lub czytanie powiązanych zasobów jak Kroniki, ale naprawdę chcemy włączyć wszystko, co robimy, może bezpośrednio wejść w grę, a to może przybrać formę książki znalezionej tu lub ówdzie, badającej motywacje danej postaci lub uczącej nas więcej o jej przeszłości, aby lepiej zrozumieć, kim on jest. Jednak te elementy nie są kluczowe dla zrozumienia wydarzeń w grze. Jeśli kiedykolwiek będziesz musiał przeczytać książkę poza grą, aby zrozumieć ważne zadanie lub fabułę w grze, jaką jest World of Warcraft, następnie oznaczałoby to, że spowodowalibyśmy znaczne zakłócenie narracji”.





Source : https://www.wowhead.com/news=324869/ion-hazzikostas-on-world-of-warcrafts-in-game-storytelling