World of Warcraft: główne zmiany w perspektywie
Jedną z najważniejszych wiadomości na tegorocznym BlizzConie była przyszłość World of Warcraft. Po dwóch dekadach bycia jedną z największych gier MMO na rynku, przy każdym większym rozszerzeniu odbyło się wiele dyskusji i komentarzy na temat tego, w którą stronę powinna zmierzać seria. W ten weekend mogliśmy rzucić okiem na to, czego możemy się spodziewać: saga World Soul zawiera trzy kolejne rozszerzenia do World of Warcraft, których celem jest na nowo zdefiniowanie wrażeń z gry w grę prawie tak starą, jak jej własna licencja.
Remont na wysokim poziomie
Jedną z mocnych i słabych stron gier MMO jest ich z natury społeczny charakter. Kiedy myślisz o grach MMORPG na wysokim poziomie, myślisz o masowych rajdach – grupach ludzi koordynujących walkę z dużymi bossami i unikających takich rzeczy jak zagrożenia czy debuffy. Za tymi przedmiotami często kryje się wysokiej jakości łup, co oznacza, że jeśli nie lubisz krzyczeć w tłumie, prawdopodobnie nie będziesz zbyt potężny.
„Poziomy, lochy i rajdy”
Delves zostały zaprojektowane, aby ulepszyć i rozszerzyć zabawę na świeżym powietrzu. Ion wyjaśnia: „Jeśli jesteś graczem, który nie uczestniczy w zorganizowanych zajęciach grupowych, który z jakiegokolwiek powodu nie uczestniczy w lochach ani rajdach, być może z powodu braku czasu lub znajomych, aby grać w tę grę na dużą skalę, Delves całkowicie zmieni twoje doświadczenie i prawdopodobnie stanie się najważniejszą cechą WoW w wielu rozszerzeniach. »
Nie chodzi jednak tylko o otwarcie nowych możliwości – biorąc pod uwagę imponującą masę zawartości World of Warcraft, Ion twierdzi, że rozumie graczy, którzy mogą chcieć poznać starszą zawartość, w której nie ma wystarczającej liczby graczy, aby wziąć w niej udział. Chociaż nie ogłosił żadnych komunikatów w tej sprawie, powiedział, że zespoły rozważają tę opcję.
Wielkim odkryciem w The War Within było ujawnienie bohaterskich talentów. Podczas gdy poprzednie rozszerzenia opierały się na specyficznej dla rozszerzenia „pożyczonej mocy”, takiej jak różne Bractwa Krain Cienia, „Wewnętrzna Wojna” opiera się na namacalnych premiach dla twojej klasy, które są w pełni zaangażowane – bardziej przemyślane i bardziej spersonalizowane.
Źródło: www.gamerbraves.com





