Hardcorowa postać z oszustwa MMO utracona z powodu mechaniki WoW Classic załatanej 16 lat temu

WoW Classic, słynna internetowa gra RPG dla wielu graczy, właśnie otrzymała nowy, bardzo hardcorowy tryb gry: tryb „permadeath”. Pewien nieszczęsny gracz miał okazję przekonać się, jak trudny był ten tryb.

Przedwczesna śmierć

W World of Warcraft Łowcy dysponują zaklęciem zwanym „Udawanie śmierci”, które pozwala im udawać śmierć przez sześć minut, oszukując w ten sposób swoich wrogów. Wygląda jednak na to, że to udawanie śmierci jest bardziej niebezpieczne, niż się wydaje.

Gracz o imieniu walldewd podzielił się swoim niefortunnym doświadczeniem na Reddicie. Położył się przed domem aukcyjnym Stormwind na krótką drzemkę i poszedł zaparzyć orzeźwiającą herbatę. Niestety, po powrocie odkrył, że jego postać na poziomie 31 w trybie „permadeath” rzeczywiście umarła, wymazując w ten sposób cały jego postęp.

Najwyraźniej, jeśli będziesz udawać śmierć przez pełne sześć minut, faktycznie cię to zabije. Więc w najgłupszy możliwy sposób straciłem swoją postać w trybie „permadeath”.

Mieszana reakcja społeczności

Reakcja społeczności była mieszana. Niektórzy uważają, że symulowanie śmierci przez sześć minut to niezwykle trudne ćwiczenie, które prawdopodobnie zabiłoby większość ludzi. Inni wyrazili współczucie dla pechowego gracza. Niektórzy jednak zwracali uwagę, że mechanika ta była obecna w pierwszych wersjach World of Warcraft, ale została usunięta przed wydaniem rozszerzenia The Burning Crusade w 2007 roku.

Obecność tej mechaniki w WoW Classic, którego akcja rozgrywa się obecnie w wydanym w 2008 roku rozszerzeniu Wrath of the Lich King, jest nieco dziwna. Zgodnie z pierwotnym harmonogramem aktualizacji, faktyczna śmierć związana z Feign Death nie powinna występować w grze, wydaje się jednak, że z nieznanego powodu została zachowana w WoW Classic.

Niezwykłe przeżycie

W międzyczasie streamer MMO zdecydował się pozwolić swoim widzom grać dla niego w World of Warcraft i udało mu się osiągnąć 60 poziom w zaledwie tydzień. Imponująca wydajność, która pokazuje, że wrażenia z gry mogą być zupełnie inne w zależności od przyjętej strategii.

Źródło: www.bing.com