Klasyczny sezon odkryć World of Warcraft
Faza druga sezonu odkryć World of Warcraft Classic właśnie się rozpoczęła, a gracze twierdzą, że Blizzard Entertainment musi wyciągnąć kilka ważnych lekcji przed fazą trzecią.
Problemy z niwelacją w fazie drugiej
Deweloperzy Discovery Season powinni zwrócić szczególną uwagę na poziomowanie w fazie trzeciej. Na początku Fazy Drugiej gracze na poziomie 25 zebrali się licznie w Tysiącu Igieł, Pogórzu Hillsbradzkim, Cienistej Dolinie i Górach Kamiennego Szponu, aby ukończyć zadania. Jednak potworów było po prostu za mało. Ukończenie zadania trwało z łatwością dwa razy dłużej niż zwykle, nie wspominając o przedmiotach do zebrania i bossach, z którymi trzeba się zmierzyć na końcu niektórych łańcuchów zadań.
Niewystarczające wyzwania i brak nagród
Nie były to jedyne problemy z wyrównaniem w fazie drugiej. Gracze zauważyli również, jak rozczarowujące było pokonanie potworów za pomocą jednego naciśnięcia dwóch lub trzech przycisków. Dodatkowo znaczny brak postępów w zakresie wyposażenia zdobytego w ramach zadań sprawia, że zdobywanie poziomów jest niewdzięczne. Niektórzy ludzie spędzają więcej czasu na poszukiwaniu potworów niż na ich zabijaniu, co sprawia, że rozgrywka jest mniej interesująca. Zadania zawsze były ważną częścią WoW i tradycyjnie wymagały umiejętności i wiedzy, aby pokonać wrogów silniejszych od ciebie. Teraz łatwo jest je zabić bez żadnego wysiłku.
Możliwe lekarstwo na fazę trzecią
Dlatego wielu graczy wolało udać się do Palisady i Szkarłatnego Klasztoru, lochu z czterema odrębnymi skrzydłami, aby szybko rozwijać się. Jak twierdzi autor wpisu na Reddicie, zdobywanie poziomów oznaczało „martwy wyścig do poziomu 40”. Wszystko, co musiałeś zrobić, to zebrać całe pokoje i rozbić wrogów na pył za pomocą kilku umiejętności obszarowych, a następnie powtarzać proces, aż osiągniesz maksymalny poziom.
Dlatego ważne jest, aby Blizzard wyciągnął wnioski z tej sytuacji i wprowadził zmiany w systemie poziomowania. Przede wszystkim potwory powinny pojawiać się szybciej w pierwszych tygodniach kolejnej fazy. Następnie twórcy powinni przejrzeć nagrody za zadania i wzmocnić potwory, aby nie można było ich tak łatwo pokonać, po prostu za pomocą dwóch lub trzech umiejętności.
Źródło: www.bing.com





