Gracze WoW są jednomyślni: Blizzard musi naprawić krytyczny aspekt Sezonu Odkryć w fazie 3.

Klasyczny sezon odkryć World of Warcraft

Faza druga sezonu odkryć World of Warcraft Classic właśnie się rozpoczęła, a gracze twierdzą, że Blizzard Entertainment musi wyciągnąć kilka ważnych lekcji przed fazą trzecią.

Problemy z niwelacją w fazie drugiej

Deweloperzy Discovery Season powinni zwrócić szczególną uwagę na poziomowanie w fazie trzeciej. Na początku Fazy Drugiej gracze na poziomie 25 zebrali się licznie w Tysiącu Igieł, Pogórzu Hillsbradzkim, Cienistej Dolinie i Górach Kamiennego Szponu, aby ukończyć zadania. Jednak potworów było po prostu za mało. Ukończenie zadania trwało z łatwością dwa razy dłużej niż zwykle, nie wspominając o przedmiotach do zebrania i bossach, z którymi trzeba się zmierzyć na końcu niektórych łańcuchów zadań.

Niewystarczające wyzwania i brak nagród

Nie były to jedyne problemy z wyrównaniem w fazie drugiej. Gracze zauważyli również, jak rozczarowujące było pokonanie potworów za pomocą jednego naciśnięcia dwóch lub trzech przycisków. Dodatkowo znaczny brak postępów w zakresie wyposażenia zdobytego w ramach zadań sprawia, że ​​zdobywanie poziomów jest niewdzięczne. Niektórzy ludzie spędzają więcej czasu na poszukiwaniu potworów niż na ich zabijaniu, co sprawia, że ​​​​rozgrywka jest mniej interesująca. Zadania zawsze były ważną częścią WoW i tradycyjnie wymagały umiejętności i wiedzy, aby pokonać wrogów silniejszych od ciebie. Teraz łatwo jest je zabić bez żadnego wysiłku.

Możliwe lekarstwo na fazę trzecią

Dlatego wielu graczy wolało udać się do Palisady i Szkarłatnego Klasztoru, lochu z czterema odrębnymi skrzydłami, aby szybko rozwijać się. Jak twierdzi autor wpisu na Reddicie, zdobywanie poziomów oznaczało „martwy wyścig do poziomu 40”. Wszystko, co musiałeś zrobić, to zebrać całe pokoje i rozbić wrogów na pył za pomocą kilku umiejętności obszarowych, a następnie powtarzać proces, aż osiągniesz maksymalny poziom.

Dlatego ważne jest, aby Blizzard wyciągnął wnioski z tej sytuacji i wprowadził zmiany w systemie poziomowania. Przede wszystkim potwory powinny pojawiać się szybciej w pierwszych tygodniach kolejnej fazy. Następnie twórcy powinni przejrzeć nagrody za zadania i wzmocnić potwory, aby nie można było ich tak łatwo pokonać, po prostu za pomocą dwóch lub trzech umiejętności.

Źródło: www.bing.com