Gracze WoW Classic Hardcorowi umierają w absurdalny sposób

World of Warcraft Classic: Oficjalne serwery Hardkorowej permadeath są dostępne online już od około tygodnia, a społeczność zdaje się świetnie bawić, śmiejąc się z własnych nieszczęść. Gracze dzielą się niektórymi ze swoich najbardziej niefortunnych lub po prostu najzabawniejszych zgonów na stronach takich jak WoW Subnets i WoW Classic. Biedny nędzarz, po kilkudziesięciu godzinach gry, aby osiągnąć 31 poziom łowcy, dowiedział się, że używanie charakterystycznej zdolności łowcy, udawania śmierci, przez pełne sześć minut faktycznie cię zabija.

Zabawne lub niefortunne zgony w społeczności

Szczególnie jedna śmierć przyciągnęła wiele uwagi i została nawet wyróżniona na oficjalnym koncie WoW na Twitterze – pojedynek na śmierć i życie o rzadki przedmiot wysokiej jakości, Pas Arugal, który wypada z Dworu Cienia. Mag, który chciał zdobyć pas, przegrał rzut kostką na rzecz łowcy, po czym mag ogłosił Mak’gorę, korzystając z nowej funkcji pojedynku na śmierć i życie w WoW Classic Hard. Wieść szybko rozeszła się po serwerze, a krąg kilkudziesięciu widzów przyszedł obejrzeć pojedynek, który szybko przeszedł do historii WoW-a. Mag stracił nie tylko wspomniany pas, ale także życie.

Inni zginęli w mniej dramatyczny sposób, na przykład utonęli, zostali odłączeni od serwera w najgorszym momencie lub siedzieli zbyt blisko ogniska przed pójściem na przerwę. Nawet niektóre zadania na niskim poziomie, takie jak „Księżniczka musi umrzeć” w obszarze startowym ludzi, spowodowały śmierć wielu nieprzygotowanych poszukiwaczy przygód. Istnieje także ciągłe zagrożenie ze strony Murloków, które lubią atakować graczy w dużych ilościach.

PvP i inne zagrożenia

Chociaż PvP poza deathmatchami nie jest powszechnym sposobem na śmierć, jest to technicznie możliwe. Są pewne sytuacje, w których gracze mogą zostać automatycznie oznaczeni do PvP, na przykład gdy zostaną zaatakowani przez strażników NPC z innej frakcji. Daje to żądnym krwi graczom możliwość polowania na niczego niepodejrzewających graczy z przeciwnej frakcji, którzy mogą nawet nie być świadomi niebezpieczeństwa. Jeden z graczy Hordy, który dopuścił się takiego czynu, powiedział, że czuje się „prawie źle”, ale przestrzegł innych: „Postępuj ostrożnie w obszarach, w których znajdują się NPC-e przeciwnej frakcji. »

Oficjalne dane Blizzarda

Blizzard udostępnił na Twitterze kilka oficjalnych statystyk na temat dotychczasowych wrażeń z WoW Classic Hardkor. Zginęło ponad 360 000 graczy, a łowcy stanowili 32% wszystkich ofiar śmiertelnych. Średnia liczba zabójstw wynosi około 9. poziom, znacznie odbiegający od maksymalnego poziomu gry wynoszącego 60. Pierwsza postać WoW Classic Hardkor na poziomie 60., mag Przymierza Vitochie, dokonał tego wyczynu grając przez około 70 godzin.

Informacje te są niezależne od naszej redakcji, GameSpot może otrzymać udział w przychodach, jeśli kupisz coś, klikając linki na naszej stronie.

Źródło: www.bing.com