Gracz World of Warcraft robi zabawną obserwację na temat mapy świata


Zabawna uwaga fana World of Warcraft rozpoczyna dyskusję na temat problemów, które obecnie nękają mapę świata Azeroth, co widać w grze.


Wielu graczy twierdzi, że Azeroth zaczęło wyglądać na zagracone na interaktywnej mapie Świat Warcrafta, a fan zrobił dość zabawną obserwację, co do prawdziwego powodu tego. Kiedy w 2004 r Świat Warcrafta Stara wersja Azeroth, która początkowo zyskała uznanie krytyków i fanów, miała do zaoferowania tylko dwa grywalne kontynenty: Kalimdor i Wschodnie Królestwa. Pominięcie Northrend w pierwotnym planie było dla wielu rozczarowaniem Warcraft 3 fanów w tamtym czasie, co ostatecznie przywróciło Gniew Króla Lisza taka rozkosz.

GRACZOWY WIDEO DNIA

Gdy Pandaria wypełniła południowy zakątek świata, społeczność wierzyła, że ​​główne lądy w Azeroth zostały pokryte i że Blizzard Entertainment albo przeniesie narrację do nowych światów w nadrzędnej krucjacie przeciwko Płonącemu Legionowi, albo zmniejszy zasięg wzbogacając niewidoczne archipelagi i krainy, takie jak Zandalar, Zniszczone Wyspy, Kul Tiras i Smocze Wyspy. W miarę upływu lat gracze w końcu zostali przedstawieni we wszystkich tych lokalizacjach w kilku Świat Warcrafta rozszerzeń, ale mapa świata bardzo na tym ucierpiała.

POWIĄZANE:World of Warcraft: Gracze Dragonflight wciąż lubią smoczą jazdę

Maelstrom, który kanonicznie znajduje się w środku znanego świata, został odsunięty na bok, aby zrobić miejsce dla wszystkich wspomnianych wcześniej kontynentów dodanych po Mgły Pandarii. Dumny gracz Hordy o imieniu Blind_Fire nie mógł nie oskarżyć najnowszej serii dodatków o sztuczkę Przymierza mającą na celu zepchnięcie Maelstromu do Orgrimmaru, dzieląc się swoim humorystycznym podejściem do oficjalnego Świat Warcrafta subreddit. Choć może to być absurdalne, poza początkowym żartem, wątek rozpoczął zdrową dyskusję na temat obecnego stanu mapy świata, a także pomysłów, jak to naprawić. Aby uzyskać pełny link, kliknij tutaj.

Główny zarzut, że Świat Warcrafta Wydaje się, że gracze mają z mapą świata to, że jest ona po prostu zbyt zagracona. W szczególności włączenie Smoczych Wysp dodatkowo zaostrzyło narastający problem, kiedy Bitwa o Azeroth dodał do miksu Zandalar i Kul Tiras. Duże, rozległe obszary Smoczych Wysp wymagały dużej obecności na mapie świata, biorąc pod uwagę, że śledzi on bieżącą lokalizację gracza w czasie rzeczywistym, ale wielu fanów wydaje się chętnych do argumentowania, że ​​tak nie musi być przesadny.

Funkcja obecna w innych grach MMO, takich jak Final Fantasy 14 jest możliwość stopniowego powiększania i pomniejszania mapy świata oraz implementacja takiej funkcji Świat Warcrafta skutecznie pozwoliłoby programistom zobrazować Azeroth z większą dokładnością, jednocześnie zachowując nienaruszone zalety śledzenia gracza w czasie rzeczywistym. Chociaż nikt jeszcze nie wie, jaki pakiet rozszerzeń nastąpi Smocze stado poza Blizzardem staje się oczywiste, że obecna mapa świata nie jest przystosowana do obsługi rosnącej listy mas lądowych rozsianych po morzach i oceanach Azeroth.

Świat Warcrafta jest już dostępny na PC.

WIĘCEJ: Historia World of Warcraft musi częściej powracać do starszych stref



Źródło : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63fd443dd43f4ed88288241e4e26e2fe&url=https%3A%2F%2Fgamerant.com%2Fworld-of-warcraft-player-world-map-observation%2F&c=16952557594884268266&mkt=fr-fr