Głoś retrospektywę po podróży – trzecia era WoW zaczyna się od Dragonflight



Kaznodzieja niedawno wrócił ze swojej podróży do siedziby głównej Blizzarda w Kalifornii, a podczas swojego pierwszego streamu podzielił się kilkoma szczegółami ze swojego doświadczenia, a wkrótce zostaną opublikowane wywiady z dyrektorem gry Ionem Hazzikostasem, producentem wykonawczym Holly Longdale, dyrektorem generalnym Warcraft Johnem Hightem, głównym projektantem walki Brian Holinka i nie tylko!

Pełne vod trwa gigantyczne pięć i pół godziny, ale zawiera kilka spostrzeżeń, od zmian w kulturze Blizzarda, po komentarze kilku deweloperów na temat filozofii projektowania w ramach tego, co nazywa się „trzecią erą Warcrafta”, począwszy od wydania Dragonflight.

Tło

Podróż była pomysłem Preacha, zaplanowanym i opłaconym na podstawie zadawania pytań, których chciał, a nie wypełniania uzgodnionego zobowiązania. Jego celem nie było robienie dla nich marketingu ani pomoc w ogłoszeniu daty premiery, ale zaoferowanie widzom uczciwego wrażenia na temat kierunku Blizzarda i Warcrafta jako całości. Pokazanie ludziom, co tak naprawdę dzieje się w Blizzard, jest lepszym marketingiem niż jakiekolwiek wcześniej zaplanowane wydarzenie.

Wywiady na żywo i naloty w środkach masowego przekazu są często ograniczone czasem, co utrudnia rozwijanie ważnych tematów przy jednoczesnym przejściu przez wszystkie punkty rozmów. Ten format umieścił Preach w swoich biurach, aby programiści mogli po prostu schodzić na dół, zamiast przerzucać się od rozmowy do rozmowy, powtarzając te same punkty rozmów w pół tuzinie różnych punktów sprzedaży.

Co dziwne, zgodzili się i dali jego zespołowi praktycznie nieograniczony dostęp do każdej części kampusu Blizzarda, w tym niektórych obszarów omawiających nadchodzący rozwój, których prawdopodobnie nie powinien był widzieć. Udało mu się nawet zobaczyć Mike’a Ybarrę, chociaż dyrektor generalny Blizzarda był zbyt zajęty, by zatrzymać się i porozmawiać. Jedynymi miejscami, do których nie poszedł, były finanse, Hearthstone, Overwatch i StarCraft, ponieważ nie był nimi zainteresowany, ani odwiedzenie zespołu Classic WoW, ponieważ znajdował się on w oddzielnym budynku, chociaż powiedział, że Blizzard wyśle W nadchodzących miesiącach przedstawimy kilka rzeczy, na które fani klasycznego WoWa zdecydowanie powinni odpowiedzieć!

Trzecia Era Warcrafta

Dragonflight całkowicie zmienia podstawową grę. Niezależnie od tego, czy jest to „oficjalny” deskryptor, czy nie, jest określany jako trzecia era World of Warcraft w tym sensie, że reprezentuje fundamentalną zmianę w podejściu do długo działającego MMO. Kaznodzieja chce wiedzieć, co zostało zmienione wewnętrznie, aby doprowadzić do tych przeprojektowań i dokąd zmierza gra.

Jednym z głównych punktów dyskusji była ilość treści, która zostaje pozostawiona od ekspansji do rozszerzenia. Rzeczy takie jak garnizony, fronty wojenne i ekspedycje wyspowe są tworzone, a następnie usuwane, gdy tylko nadejdzie kolejny dodatek – co prowadzi wielu graczy do przekonania, że ​​te funkcje zostały porzucone z powodu niepowodzeń, chociaż prawda jest taka, że ​​większość z nich została zaprojektowana jako samodzielna w pierwsze miejsce.

Pod pewnymi względami wydaje się to zmarnowanym wysiłkiem w budowaniu Ekspedycji Wyspiarskich lub Frontów Wojennych, wiedząc, że nie są one przeznaczone do przeniesienia do Krain Cienia – rozszerzenia, do którego nie pasują tematycznie – choć nie jest to całkowicie zmarnowane wysiłek. Znaczna część technologii wykorzystanej do stworzenia tych systemów jest ponownie wykorzystywana w przyszłym rozwoju, podobnie jak wnioski wyciągnięte od graczy zajmujących się tymi systemami.

Twórcy dostrzegli jednak pułapki, ponieważ powoduje to zaległości w starych i rzadko powracających treściach. Wiele z nich jest kanibalizowanych w celu stworzenia nowej zawartości, ale niektóre z nich pozostają popularne nawet kilka rozszerzeń później (przykład: wyzwania Wieży Maga w Legionie). To jest coś, o czym zespół ma na uwadze, przechodząc do tak zwanej trzeciej ery WoW, i chociaż to nie znaczy, że każdy funkcja zostanie przeniesiona, bez odpowiedzi, czy będziemy mogli jeździć na smokach w 11.0, ale brzmi to jak założenie, do którego zmierzają – tworzenie zawartości, która powinna trwać w kolejnych rozszerzeniach, podczas gdy gracze uczący się robić coś w jednym rozszerzeniu powinni przenieść do następnego.

Ta ideologia rozciąga się również na coś więcej niż tylko Dragonflight. Chociaż nie spędzał dużo czasu na Classic, Preach poświęcił trochę czasu na rozmowę z liderem Classic, Brianem Birminghamem o przyszłości Classic po Wrath of the Lich King, który przekazał, jak otwarci i elastyczni są w kwestii informacji zwrotnych na temat tego, gdzie Classic powinien idź następny. Ta trzecia era Warcrafta jest napędzana przez opinie graczy, więc słuchanie opinii graczy jest traktowane jako podstawowa wartość.

Dla tych, którzy się zastanawiają, Preach podkreślał również, że chociaż Activision z pewnością istnieje jako jednostka, nie są one w ogóle blisko rozwoju Blizzarda, a ich wpływ jest w najlepszym razie minimalny. Czasami wysyłają prośbę o dodanie czegoś do programu uruchamiającego Battle.net, ale to wszystko!

Rozwój fabuły, walki i rozgrywki

Historia jest kolejnym ważnym punktem dyskusji, z wieloma porównaniami do Final Fantasy (w którą gra wielu deweloperów i których jest wielkimi fanami). Choć porównanie z Final Fantasy to duży temat, zwykłe kopiowanie formatu Final Fantasy nie zadziałałoby dla wielu obecnych fanów – siłą World of Warcraft jest walka, a nie zabijanie niedźwiedzi pomiędzy godzinnymi przerywnikami. Mając to na uwadze, jedną z pułapek ostatnich dodatków do WoW jest ich trochę także samowystarczalny, co sprawia, że ​​trudno jest naprawdę przejmować się postacią taką jak strażnik więzienny, która niedawno pojawiła się na naszym radarze. W odpowiedzi na to uczucie, Ion i John Hight podzielili się, że badają wiele wątków fabularnych z rozszerzeniami, zamiast samodzielnych historii, w których postacie takie jak Khadgar po prostu znikają na kilka rozszerzeń.

Rozmawiając z zespołem bojowym o włączeniu przywoływaczy, podkreślili, jak bardzo nie znoszą homogenizacji i naprawdę chcieli czegoś nowego i innego. Nie wszystko to może przemawiać do oldschoolowych graczy, jak Preach opowiada, jak on i Holinka natychmiast wyłączyli nową funkcję „przytrzymaj, aby naładować” dla przywoływaczy, ale dlatego te rzeczy są opcjami. Naprawdę chcieli nowych zasobów i mechaniki, dlatego mają system kul i ładują zaklęcia, a nie tylko kolejną wersję Skupienia / Energii. Niektóre z głównych elementów projektu to dostosowanie walki i chęć stworzenia „Chwili bohaterów”, które będą wyjątkowe i wyjątkowe dla każdej klasy.

Innym interesującym elementem projektu walki, o którym mówili, jest to, jak bardzo może być uciążliwy dla dużej części graczy, co było doświadczeniem otwierającym oczy dla Preach. Dla niezbyt zaawansowanych graczy bardziej zainteresowanych zbieraniem niż wpychaniem Mythic+ lub czyszczeniem raidów, skuteczność walki nie ma dla ciebie wielkiego znaczenia, ale każda nagła poprawka lub aktualizacja może być dla nich przeszkodą. Nie należą do tych, którzy chcą się teraz martwić „co jest najlepsze” lub zadają 5% więcej obrażeń, po prostu chcą kontynuować to, co chcą zrobić.

Powoduje to wiele bólu dla tych graczy, gdy nadchodzą duże zmiany, i jest jednym z powodów, dla których wprowadzili początkowe zestawy talentów, aby zmniejszyć ciężar wybierania talentów do zabawy. Kaznodzieja interesuje się metrykami pokazującymi, ilu graczy faktycznie ich wybrało i rozpoczęło grę, w przeciwieństwie do graczy, którzy tworzą własne konfiguracje.

Innym interesującym pytaniem dotyczącym spektrum umiejętności i luk między zwykłym zwykłym bojownikiem zwierzaków domowych a mitycznym raiderem z wyższej półki jest to, co robi większość graczy w WoW właściwie to robię?

Jego odpowiedź brzmi: „każdy robi wszystko” – są najlepsi najeźdźcy, którzy zebrali każdego zwierzaka, podczas gdy inni gracze nigdy nie weszli do instancjonowanej zawartości. Idea ogromnej większości jest po prostu nieprawdziwa – baza graczy jest zbyt szeroka i zróżnicowana, by naprawdę mieć większość. To sprawia, że ​​tworzenie treści jest wyzwaniem, ponieważ starają się zaspokoić kilka różnych zainteresowań, ale ważne jest również, aby zespół tworzył treści dla wszystkich.

Obudowa gracza

Niestety nie nadchodzi w najbliższym czasie. Zespół wie, że jest to bardzo popularna prośba, ale wymagałoby to poważnej aktualizacji silnika, aby praca była taka, na jaką zasługuje – w przeciwnym razie byłaby to niezręczna mieszanka wstępnie ułożonych fabuł garnizonowych i ograniczonej personalizacji. Chociaż może to nie być świetna wiadomość dla fanów tej często wyczekiwanej funkcji, pocieszająca może być świadomość, że nadal jest ona na radarze Blizzarda.

Cały vod trwa prawie pięć i pół godziny, co może być dużo do obejrzenia, ale jest absolutnie warte przynajmniej pominięcia tylko dla samej ilości spostrzeżeń i komentarzy, a także zajrzenia do rzadko widywanego oddziału wykonawczego kwatery głównej Blizzarda. Ponieważ około 15 osobnych wywiadów jest wciąż edytowanych, z pewnością jest wiele informacji i najważniejszych wydarzeń do udostępnienia, więc obserwuj kanał Preach na Youtube w nadchodzących tygodniach!



Źródło : https://www.wowhead.com/news=329666/preach-post-trip-retrospective-the-third-era-of-wow-starts-with-dragonflight