Film Warcraft o wartości 439 milionów dolarów zbiera pozytywne recenzje, ale zwraca uwagę na dwa kluczowe problemy

Film „Warcraft”, adaptacja słynnej serii gier wideo, od chwili premiery w 2016 roku spotkał się z ostrą krytyką, w szczególności ze względu na wątpliwe efekty wizualne. Niedawna analiza artystów zajmujących się efektami wizualnymi z Corridor Crew rzuciła światło na awarie techniczne, które przyczyniły się do rozczarowania publiczności i krytyków. Pomimo przyzwoitych wyników na arenie międzynarodowej film nie odniósł oczekiwanego sukcesu kasowego w Ameryce, co przekreśliło nadzieje na kontynuację.

Szczegółowa analiza problemów z efektami wizualnymi

Wizualne wady filmu

W swojej serii „Artyści efektów wizualnych reagują na złe i świetne CGI” specjaliści Corridor Crew zbadali wady występujące w „Warcraft”. W szczególności zwrócili uwagę na wadliwe efekty rozmycia ruchu i brak efektu scen walki, co powodowało „wielki bałagan”. Chociaż niektóre projekty postaci zostały pochwalone, większość oprawy wizualnej nie przekonała widzów.

Negatywny wpływ na sprzedaż kasową

Film miał problemy w kraju, zarabiając zaledwie 43 miliony dolarów przy budżecie wynoszącym 160 milionów dolarów. Chociaż na całym świecie zarobił przyzwoite 440 milionów dolarów, porażka na rynku amerykańskim była druzgocąca. Po odjęciu kosztów marketingu i opłat kinowych film potrzebowałby 450 milionów dolarów, aby osiągnąć próg rentowności.

Chłodne, krytyczne przyjęcie

Krytycy ocenili film surowo, przyznając mu notę ​​29% w tomatometrze. Jako główne powody tej dezaprobaty wymieniano liczne wady wizualne, trudności w rozróżnieniu głównych bohaterów oraz uznawaną za niezadowalającą narrację. Z drugiej strony widzowie wystawili lepszą ocenę 76% na Rotten Tomatoes.

Konsekwencje dla przyszłości franczyzy

Z powodu tych niepowodzeń, pomimo wcześniejszych nadziei Blizzarda, ewentualna produkcja drugiego filmu została zagrożona. Analiza Corridor Crew wykazała, że ​​ulepszenia efektów wizualnych mogły zapewnić widzom lepsze wrażenia, dzięki czemu pomysł na kontynuację stał się bardziej realistyczny.

Wniosek

Film „Warcraft” zasługiwał na lepszy odbiór, zarówno pod względem efektów, jak i narracji. Słabości techniczne i brak treści nie tylko zrujnowały reputację serii, ale także zniweczyły nadzieje na kinową przyszłość serii. Wnioski wyciągnięte z tej adaptacji mogą jednak pozytywnie wpłynąć na przyszłe produkcje filmowe oparte na właściwościach popularnych gier wideo.

Odczyty: 1