World of Warcraft całkowicie zmienił kierunek pod wieloma względami wraz z Dragonflight. Dodatek wprowadził wiele ulepszeń jakości życia, w tym całkowitą przebudowę interfejsu użytkownika, wiele opcji dostępności i sposobów ułatwiania rozgrywki, dodał także nowe popularne funkcje rozgrywki, takie jak placówka handlowa, jazda smokami oraz szersza różnorodność ras i klas kombinacje. Jednak spośród tej nowej zawartości nic nie wpłynęło tak bardzo na pętlę rozgrywki w World of Warcraft, jak wprowadzenie wydarzeń publicznych.
Wydarzenia publiczne – doświadczenie społeczne Dragonflight
Podczas gdy w poprzednich rozszerzeniach World of Warcraft oferował wydarzenia publiczne, takie jak Legion Strikes i zajęcia przedpremierowe, Dragonflight znacznie rozwinęło ten pomysł. Podstawowe rozszerzenie wprowadziło Uczty Tuskarr, Wielkie Polowanie i Oblężenie Twierdzy Smoczej Bane, podczas gdy Krypty Zskery, Poszukiwacze Pod Ogniem, Szczeliny Czasu i Przypływ Snów zostały dodane w późniejszych aktualizacjach Dragonflight. Każda nowa strefa była także wypełniona licznymi światowymi misjami i rzadkimi elitarnymi elitarnymi graczami, na które można było polować, jak zażartował Spreitzer, jeden z projektantów gry.
Mnóstwo wydarzeń publicznych w Dragonflight oznacza, że nigdy nie ma końca treści do zrobienia. W każdej sekcji zawartości znajduje się mnóstwo nowych osiągnięć i nagród do zdobycia w World of Warcraft, co oznacza, że jest mnóstwo powodów, aby logować się każdego dnia.
Jednak dobrego może być za dużo. Dragonflight produkuje zawartość w imponującym tempie i choć świetnie jest dać graczom mnóstwo pracy, każde nowe wydarzenie publiczne osłabia pulę graczy pracujących nad poprzednimi. „Otrzymaliśmy ostatnio wiele opinii na temat innych wydarzeń publicznych, twierdząc, że nie da się ich przeprowadzić w pojedynkę i że są one trudne w małych grupach i na serwerach o małej liczbie graczy” – przyznaje Spreitzer. Kiedy szum wokół wydarzenia opadnie lub rozpocznie się nowe wydarzenie, ukończenie poprzedniej zawartości może stać się niezwykle trudne.
Ogólnie rzecz biorąc, wydarzenia publiczne są świetnym dodatkiem do gry, ale wciąż nie są idealne. Na szczęście Spreitzer wydawała się pewna, że w przyszłości może jeszcze bardziej ulepszyć formułę. „Poza samymi wydarzeniami publicznymi i ogólnie pętlą końcową, wiele iterujemy” – powiedział Spreitzer. „Nasz proces jest niezwykle iteracyjny. » W aktualizacji 10.2 wydarzenia publiczne w World of Warcraft nadal miały duży potencjał wzrostu.
Jak aktualizacja 10.2 ulepsza wydarzenia publiczne w World of Warcraft
Superbloom to jedna z dwóch części nowego wydarzenia publicznego World of Warcraft z łatką 10.2. Podczas wydarzenia gracze będą podróżować wraz ze Starszym o imieniu Sprucecrown i chronić go podczas wykonywania rytuałów wzmacniających Amidrassil i hodujących Owoce Snów, które zapewniają specjalne moce graczom w okolicy.
„W przypadku Superbloom chcieliśmy to zrobić w taki sposób, aby można było to zrobić solo” – mówi Spreitzer. „Pojawi się różna liczba wrogów w zależności od liczby obecnych graczy. » Jednakże na ostatnim etapie wydarzenia World of Warcraft wykorzystuje nową, interesującą innowacyjną sztuczkę, która pozwoli zakończyć Superbloom z dowolną liczbą graczy.
„ [Sprucecrown] daje ci ulepszenie zwane Odwagą Samotnego Wilka. Próbujesz to zrobić sam? Dobrze dla ciebie ! Masz tę ogromną poprawę. Stajesz się naprawdę silny i potężny, więc możesz naprawdę zmierzyć się z elitarną solówką. Dzieje się tak tylko wtedy, gdy jesteś sam lub z kilkoma osobami, gdy tylko jest więcej osób, poprawa nie następuje. Pomaga to małym grupom przeżyć ten epicki moment, więc nie będziemy umniejszać tej ogromnej bitwy, tworząc słabsze stworzenie. Wręcz przeciwnie, stajesz się jeszcze fajniejszy. »
Szmaragdowa nagroda to kolejna para mikrowydarzeń, które gracze World of Warcraft mogą znaleźć w obszarze aktualizacji 10.2. Chociaż Szalony Szmaragd jest wydarzeniem rolniczym uruchamianym pod koniec Superkwitnięcia, sadzenie Nasion Snów można wykonać w dowolnym momencie. „Możesz zasiać ziarno w ziemi, a wyrośnie z niego drzewko, które zainauguruje wkład publiczny” – mówi Spreitzer. „Ludzie mogą przyczynić się do powstania drzewa, dzięki temu na kilka minut wokół niego pojawią się drobne działania… [Et une fois que c’est terminé], upuści skrzynię, która zapewni mnóstwo nagród wszystkim, którzy przyczynili się do wydarzenia. » Pod wieloma względami Superkwit i Szmaragd Nagrody wydają się łączyć w sobie wiele najpopularniejszych elementów poprzednich wydarzeń publicznych Dragonflight.
Spreitzer powiedział także, że World of Warcraft zamierza w patchu 10.2 odejść od obowiązkowego rzadkiego zabijania elity i ma nadzieję, że Dream Seeds zaoferuje graczom zabawną i wciągającą alternatywę. „Ta aktywność jest nadal dostępna” – wyjaśnia. „Kiedy nie masz nic innego do roboty, zamiast walczyć z rzadkimi elitami, tym razem możesz chcieć zrobić Szmaragd jako nagrodę, zasiać nasiona i gromadzić ludzi. »
Doświadczenie związane z wydarzeniami publicznymi było długą i interesującą podróżą od czasu premiery Dragonflight, ale World of Warcraft jest zdeterminowane, aby ją udoskonalić. „Skalowanie od jednego gracza do około 80 graczy może być nieco trudne, dlatego nie staramy się tego robić często, ponieważ jest to trudne” – przyznaje Spreitzer. Jednakże jasne jest, że wydarzenia Superbloom i Emerald Reward zostały zaprojektowane z uwzględnieniem krytyki z przeszłości, więc mamy nadzieję, że World of Warcraft może wyciągnąć wnioski z tych nowych wydarzeń i ulepszyć przyszłe działania końcowe.
Źródło: gamerant.com





