Deweloper World of Warcraft opowiada, jak powstał przywoływacz ulepszeń


Świat Warcrafta tworzy historię w swojej następnej aktualizacji treści. Po raz pierwszy w historii, łatka 10.1.5, Fractures in Time, dodaje do gry zupełnie nową specjalizację z Augmentation Evoker. Gdyby to nie było wystarczająco ekscytujące, ulepszenie zapewnia unikalny styl gry wspierającej rolę DPS, która błyszczy, wzmacniając sojuszników. Ta specyfikacja tworzy nowy paradygmat dla Świat Warcrafta.


GRACZOWY WIDEO DNIA

PRZEWIŃ, ABY KONTYNUOWAĆ TREŚĆ

Game Rant rozmawiał Świat Warcrafta starszy projektant gier, Graham Berger, o tym, jak powstała nowa specjalizacja Evoker. Zaprojektowanie nowej specjalizacji w trakcie dodatku nie jest łatwym zadaniem, nie mówiąc już o stworzeniu zupełnie nowego stylu gry. Berger opowiedział o procesie powstawania Przywoływacza Ulepszeń i o tym, co może oznaczać dla przyszłości Świat Warcrafta.

POWIĄZANY: Przywoływacz ulepszeń w World of Warcraft to błogosławieństwo i przekleństwo


Tworzenie historii World of Warcraft za pomocą Evokera

Pomysł na specjalizację Augmentation zrodził się na wczesnym etapie projektowania Evokera. „To było coś, o czym rozmawialiśmy bardzo wcześnie od samego początku” – potwierdził Berger. Jednak wyjątkowa jakość Augmentation Evoker jako wsparcia DPS oznaczała Świat Warcrafta potrzebował czasu na dopracowanie pomysłu. „Zdecydowaliśmy, że będziemy potrzebować czasu, aby dojść do siebie [Augmentation] dobrze, gdzie możemy to później zmieścić, wciąż będąc częścią ogólnej historii Dragonflight”.

To powiedziawszy, koncepcja ulepszenia była naturalna. Specjalista Devastation wykorzystuje głównie niebieską i czerwoną magię, podczas gdy Preservation koncentruje się na brązowych i zielonych stadach smoków. To pozostawiło magię Czarnych Smoków Świat Warcrafta na stole, czekając na użycie. „Mamy parę [class-wide Black Dragon] zaklęć w klasie” – powiedział Berger – „ale to nie ten sam rodzaj pełnego zestawu, który widzisz z dwiema specyfikacjami”. Specyfikacja Augmentacji również koncentruje się na magii brązu ze względu na jej wyjątkowy charakter. „Jako gracze nie mamy często do czynienia z magią czasu, więc pełne wykorzystanie jej było naprawdę ekscytujące”.

Kiedy gracze po raz pierwszy odkryli wskazówki dotyczące trzeciej specjalizacji Evokers, wielu założyło, że będzie to czołg. „Motywy magii Czarnego Smoka pasowałyby całkiem naturalnie do czołgu” — przyznał Berger. Nawet jeśli, Świat Warcrafta zdecydowaliśmy, że będzie to wspierający DPS z dwóch powodów: podstawową tożsamością Evokera jest rzucanie zaklęć średniego zasięgu, a pomysł ostatecznego stworzenia archetypu wsparcia był zbyt kuszący, by go odrzucić.

„Szczerze mówiąc, ten styl gry ze wsparciem, kiedy zaczęliśmy o nim rozmawiać, zespół był po prostu bardzo podekscytowany. Nie chodziło o to, że z jakiegoś powodu nie chcemy robić czołgu, ale chcieliśmy zbudować ten styl gry ze wsparciem. To brzmi niesamowite, wszyscy jesteśmy tym podekscytowani. Za każdym razem, gdy możesz sprawić, że zespół będzie naprawdę podekscytowany i pasjonuje się czymś, wiesz, że to będzie niesamowite.

Równoważenie Wywoływacza Ulepszeń to trudne zadanie. Część ich wkładu w obrażenia drużyny pochodzi z premii, które dają innym graczom. Ale ostatecznie Augmentacja to specyfikacja jak każda inna. „Każda wartość, jaką mają, każde wzmocnienie, które dają, jest w jakiś sposób liczbowe. W razie potrzeby możemy to dostosować w górę iw dół”. Chociaż stanowi wyjątkowe wyzwanie dla równowagi, uważa Berger Świat Warcrafta ma wszystko, czego potrzeba, aby zabłysnąć Przywoływaczem Ulepszeń.

Jak ulepszenia mogą zmienić World of Warcraft na zawsze

WoW Pęknięcia w czasie

Stworzenie Wzmacniającego Przywoływacza wymagało idealnej burzy. Czas, fabuła i rozgrywka pomogły stworzyć nie tylko trzecią specyfikację, ale także nowy archetyp zadający obrażenia. „Robienie czegoś tak fajnego, jak zdobycie nowej specyfikacji [the Dracthyr’s story]? Nie wiem, czy moglibyśmy zrobić coś większego!” Berger wyjaśnił jednak, że gracze nie powinni się spodziewać Świat Warcrafta zrobić to ponownie lekko.

„Wykonanie wielu pudełek wymagało sprawdzenia [Augmentation] rzeczywistość. Idąc dalej, co moim zdaniem jest naturalnym pytaniem, te rzeczy nadal muszą być prawdziwe. Jaką historię próbuje opowiedzieć gra? Czy to właściwy czas? Co dodajemy do gry? Czy jest to coś, czego chcą gracze? Czy to coś, co pomoże nam popchnąć World of Warcraft do przodu? Wszystkie te rzeczy muszą być na swoim miejscu”.

Świat Warcrafta technicznie rzecz biorąc, już raz dodał nową specjalizację, wydzielając Guardian Druid z Feral, ale Augmentation to pierwszy raz, kiedy dodał w pełni oryginalny. Teraz to Świat Warcrafta udowodnił, że może dodawać nowe specjalizacje do istniejących klas, nie jest wykluczony w przyszłości, jeśli nadejdzie odpowiedni czas.

Berger wyjaśnił również, że dodanie Augmentation Evoker w środku sezonu rajdowego było idealne. „Nie zakłócamy wyścigu do pierwszego miejsca na świecie ani podobnych rzeczy. Wiele grup ma wiele rzeczy na farmie, więc wejdź tam i wypróbuj. Jeśli zostanie dostrojony w górę lub w dół, zanim pojawi się sezon 3, będziesz miał dużo powiadomienia z wyprzedzeniem. Miejmy nadzieję, że dopracowanie specjalizacji przez resztę sezonu 2 Dragonflight nie zakłóci równowagi sezonu 3.

Archetyp zadający obrażenia w stylu wsparcia, dodany przez Augmentation, jest ekscytujący zarówno dla graczy, jak i twórców. Chociaż Berger potwierdził, że obecnie nie pracuje się nad takimi specjalizacjami, Świat Warcrafta jest otwarty na eksplorację klas wsparcia w przyszłości, zwłaszcza jeśli Ulepszenie stanie się wielkim hitem.

„To, czy je zrobimy, czy nie, tak naprawdę będzie zależeć od tego, jak społeczność zareaguje na ulepszenie. Wierzymy, że jest publiczność dla tego stylu gry. Czy jest to publiczność, która chce mnóstwo opcji? Czy szukają więcej? pasuje do historii, którą opowiadamy w przyszłych rozszerzeniach?”

W ostatecznym rozrachunku przyjęcie graczy zadecyduje o dodaniu dodatkowych specjalizacji do istniejących klas lub dalszym rozwijaniu archetypu wsparcia. „Gracze są podekscytowani, że mogą w to zagrać” — powiedział Berger. „To zawsze jest główny cel. Czy ludzie dobrze się bawią?” Jak zawsze, opinie są ważne dla Berger i firmy Świat Warcrafta programistów, więc jeśli graczom podoba się sposób, w jaki gra ten nowy archetyp wsparcia, powinni poinformować Blizzarda, że ​​chcieliby zobaczyć więcej w przyszłości.

Świat Warcrafta jest już dostępny na PC.

WIĘCEJ: Projektant World of Warcraft opowiada, jak będzie działać przywoływacz ulepszeń



Źródło : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=64aa0df202534a3f806222872b1ec791&url=https%3A%2F%2Fgamerant.com%2Fworld-of-warcraft-dragonflight-interview-augmentation-evoker-history-future%2F&c=1443563669007498203&mkt=fr-fr