Były twórca World of Warcraft ujawnia pierwsze rozwiązania zapobiegające botom

Wojna między botami a programistami szalała od początków gier MMORPG, ponieważ boty nadal tworzą „spotshop” postaci, które zbierają złoto, zasoby, a czasem nawet zadania, podczas gdy programiści próbują je powstrzymać.

Stara metoda blokowania

W przeszłości wystarczyło zablokować drogę botom jakimś przedmiotem, ponieważ boty często podążały tą samą ścieżką z jednego punktu do drugiego. W przypadku World of Warcraft zrobiono to za pomocą kamienia, jak ujawnił jeden z byłych twórców gry, Jason „Thor” Hall. Twórcy teleportowaliby się następnie do danej skały i ręcznie wygnali postacie złapane w „pułapkę”.

Ewolucja programów botów

Z biegiem lat programy botów ewoluowały, aby ominąć te przeszkody, aby osiągnąć swój cel, zmuszając programistów do znalezienia nowych sposobów na pozbycie się ich. Na przykład Square Enix w dalszym ciągu korzysta ze środków przeciwdziałających botom, które zakłócają ścieżki botów, stale zmieniając lokalizację zasobów i punktów zbiórki przy każdej aktualizacji.

Inne studia uciekły się do programów zapobiegających oszustwom i innych zakodowanych na stałe środków, aby przeciwdziałać botom i automatycznie wystawiać stałe bany każdemu, kto zostanie złapany przez system. Niestety twórcy botów potrafią wykazać się dużą kreatywnością w obchodzeniu tych środków, co prowadzi do pozornie niekończącej się gry w kotka i myszkę, która prawdopodobnie będzie trwać jeszcze długo.

Źródło: mmos.com