Blizzard Entertainment ogłasza nowe adaptacje
Blizzard Entertainment, znane z kultowych marek, takich jak Świat Warcrafta, Overwatch I Diabloplanuje nowe adaptacje na różnych ekranach. Johanna Faries, prezes firmy, omawiała te plany w rozmowie z Variety, podkreślając znaczenie pozyskiwania nowych odbiorców i rozszerzania swoich wpływów poza sektor gier wideo.
- Johanna Faries ogłosiła, że trwające od tego tygodnia dyskusje na temat adaptacji serii Blizzarda na wiele platform.
- Studio stara się przyciągnąć szerszą publiczność, zwłaszcza poprzez szerszą współpracę z Hollywood.
- Franczyza Warcraft
- Projekt adaptacji dla Overwatch według dyrektora generalnego gry, Waltera Konga, będą w toku prace.
Ambitne projekty dla uniwersum Blizzarda
Blizzard Entertainment przechodzi transformację. Prezes Johanna Faries powiedziała, że firma chce zmienić swoją pozycję na „rozrywkę”, a nie tylko twórcę gier. W swoich wypowiedziach podkreślała ideę, że każda własność intelektualna może zapewnić wysokiej jakości doświadczenia medialne. Zauważyła, że wokół prawie wszystkich franczyz toczą się „wysoce twórcze” dyskusje.
To efekt ogromnego sukcesu filmu Warcraft w 2016 roku, co choć nie było długoterminowym sukcesem komercyjnym, stanowiło punkt zwrotny w postrzeganiu adaptacji gier wideo w Hollywood. Film był początkowo najbardziej dochodowym filmem w swoim gatunku, a ostatnio został wyprzedzony Film Super Mario Bros w 2023 r., przy jednoczesnym utrzymaniu niskiej oceny w serwisie Rotten Tomatoes.
Dlaczego Blizzard stawia na kino i telewizję
Decyzja Blizzarda o zbadaniu adaptacji medialnych w różnych formatach ujawnia chęć ewolucji. Wyzwaniem jest przyciągnięcie nowych fanów przy jednoczesnym utrzymaniu lojalności starych. Walter Kong podkreślił zainteresowanie narracją w grach, wskazując na duże zapotrzebowanie na więcej treści narracyjnych.
Wydaje się, że dzięki tym projektom Blizzard jest zdeterminowany, aby urozmaicić swoją obecność, zapewniając jednocześnie fanom wciągające doświadczenia. Chociaż dyskusje są już na zaawansowanym etapie, cyfrowa rozrywka Blizzarda może podążać nieoczekiwanymi drogami, co stanowi część rosnącego trendu konwergencji gier wideo i mediów, zwłaszcza kina i telewizji. Przyszłe ogłoszenia powinny potwierdzić ten nowy kierunek strategiczny.
Odczyty: 0





