Blizzard słucha graczy i odnawia World of Warcraft, aby zadowolić społeczność

Blizzard słucha teraz opinii graczy, aby ulepszyć World of Warcraft po rozczarowujących reakcjach w przeszłości. World of Warcraft Classic wprowadza Cataclysm, aby zadowolić fanów, zwłaszcza mniejsze gildie, które otrzymują nagrody. Reżyser gry Hazzikostas podkreśla znaczenie ewolucji, aby sprostać zmieniającym się potrzebom graczy, przebudowując podstawy gry.

Blizzard ponownie skupia się na graczach, aby ożywić World of Warcraft

W okresie poprzedzającym wydanie przez Blizzard Entertainment 10. rozszerzenia do World of Warcraft, The War Within, skupiono się na rozczarowującej odmowie przez dewelopera przekazania graczom opinii podczas dodatku Shadowlands z 2020 roku. W przyszłości zespół dostosowuje się teraz do potrzeb społeczności ożywić świat Azeroth.

Dostosowania oparte na potrzebach graczy w World of Warcraft

W innym miejscu serii World of Warcraft Classic – gra MMORPG, która wraz z główną grą powraca do starych rozszerzeń – niedawno powitała Cataclysm, a fani byli szczęśliwi, widząc nagrody dla mniejszych gildii. Zadowolenie graczy wydaje się być głównym celem Blizzarda na przyszłość, a dyrektor gry najnowszego dodatku chciał podzielić się z wdrożonym planem.

Zmieniające się potrzeby graczy w World of Warcraft

W wywiadzie dla PC Gamer dyrektor gry The War Within Ion Hazzikostas powiedział, że zespół Blizzarda stawia graczy na pierwszym miejscu i że twórcy spędzili ostatnie kilka lat w „okresie introspekcji i ponownego sprawdzenia wszystkich elementów składowych, projektu DNA WoW-a.” Inspekcją objęto podstawowe systemy gry MMO, a niektóre trzeba było przebudować, aby stworzyć mocniejsze fundamenty na przyszłość.

Blizzard powiedział, że zbudował Shadowlands w oparciu o „od dawna honorowane zasady WoW”, ale dzięki opiniom graczy deweloper szybko zorientował się, że nie było to już tym, czego oczekiwała społeczność. „Od graczy usłyszeliśmy: «To już nie jest to, czego chcemy. Zrobiłem to raz, dlaczego muszę to zrobić ponownie? Nie chcę, żeby ta moc była powiązana z wyborem kosmetycznym, chcę, żeby były oddzielne” – wyjaśnił Hazzikostas.

Wcześniejsza prezentacja na GDC, która odbyła się na początku tego roku, potwierdziła masowy exodus graczy, którzy porzucili grę po tym, jak Blizzard nie przyznał się do problemów w Shadowlands, ale deweloper zaczął słuchać podczas prac nad Dragonflight, które okazały się znacznie bardziej udane.

Hazzikostas podkreślił, mówiąc: „Zmienił się sposób, w jaki ludzie podchodzą do WoW-a i naszym obowiązkiem jako strażników tego świata jest nie tylko uparcie trzymać się naszej pierwotnej wizji, ale także ewoluować i odpowiadać graczom tam, gdzie się znajdują, oraz zapewnić, że Azeroth pozostaje miejscem, w którym chcą, żeby było. »

Premiera dodatku do World of Warcraft The War Within zaplanowana jest na 26 sierpnia 2024 roku.

Źródło: www.dualshockers.com