Bliskie otwarcie serwerów Hardcore w World of Warcraft Classic

Bycie nieumarłym czarownikiem

Nowe serwery w World of Warcraft Classic Hardcore

Jest wiele rzeczy do pokochania w World of Warcraft Classic. Możliwość powrotu do przeszłości i poczucie nostalgi słuchając spokojnej muzyki z Elwynn Forest, wyzwanie klasycznych lochów takich jak Scholomance i Stratholme, pojedynki z innymi entuzjastami przed Ironforge, zbieranie materiałów na eliksiry i zdobywanie światowych buffów…Oczywiście. Jednak wkrótce będziesz mieć również możliwość biegania po lochach i martwienia się, że śmierć Twojej postaci może być nieodwracalna i permanentna! Nieźle, co?

Serwery World of Warcraft Classic Hardcore zostały ogłoszone wcześniej w tym roku, a teraz dowiedzieliśmy się, że zostaną uruchomione 24 sierpnia. Przynosząc tę nieimplikującą permanentną śmierć atmosferę do największej gry MMO na świecie, serwery Hardcore nie oferują wskrzeszenia, duchowych uzdrowicieli i litości. (Oraz twój ma być może stanie się biżuterią kogoś.)

Rywalizacja wśród graczy

Gracze od jakiegoś czasu sami organizowali swoje wyzwania hardcore na serwerach Bloodsail Buccaneers i Hydraxian Waterlords, korzystając z dodatku do śledzenia śmierci i tworzenia tablicy wyników. Doprowadziło to do naprawdę strasznych momentów, takich jak sytuacja, gdy jeden gracz prawie zniszczył całą gildię hardcore’ową podczas rajdu Four Horsemen po intensywnym langejsowaniu w grach.

Zasady na oficjalnych serwerach Hardcore

Blizzard wydał w czerwcu post, w którym szczegółowo opisano zasady na oficjalnych serwerach Hardcore. Oto ich najważniejsze punkty:

– Jeśli umrzesz, jesteś martwy. Nic nie jest w stanie cię ożywić. Możesz jednak poruszać się jako duch i rozmawiać z przyjaciółmi lub wykonywać logistyczne czynności, takie jak przekazywanie przywództwa w gildii.
– Twoja postać nie zostaje usunięta i możesz przenieść ją na zwykły serwer za pomocą darmowej opcji przeniesienia postaci, ale nigdy już nie będzie to postać Hardcore.
– Nieumyślne kliknięcie prawym przyciskiem myszy na postaci PvP nie oznacza, że także jesteś flagowany – inny gracz może cię zaatakować tylko wtedy, gdy zdecydujesz się na flagę. Nie dotyczy to jednak NPC, więc bądź ostrożny!
– Nie ma pola bitwy i mistrzów bitwy. Powiedzieli, że PvP nie jest skupieniem tych serwerów, ale wciąż możesz dołączyć do wcześniej ustalonej walki (śmierć nadal jest nieodwracalna).
– Zmniejszone zasięgi, więc nie trzeba się martwić o wizytę Teremus the Devourer w Stormwind.
– Aby zapobiec ograniczaniu się do robienia lochów, zostało wprowadzone ograniczenie czasowe wynoszące 24 godziny na wszystkie lochy, a postacie na poziomie 60 nie mogą robić lochów z osobami poniżej poziomu 60.
– Nie można używać umiejętności “zabraniających ducha”.

Nowa funkcja – pojedynek na śmierć

Najfajniejszą rzeczą jest wprowadzenie nowej funkcji – właściwego pojedynku na śmierć. Oznacza to, że dwie postacie mogą stoczyć pojedynek, który kończy się śmiercią jednej z nich. Jeśli wygrasz, otrzymasz trofeum, które będziesz mógł dodać do swojej kolekcji uszu – to taki mały powrót do PvP z Diablo 2. Każdy może sprawdzić, ile trofeów masz, więc dla najbardziej hardcore’owych graczy, twoja reputacja będzie miała dosłowny numer. Tylko upewnij się, że osoba, która pilnuje zelika nie wyżywa na Tobie żadnych urazów!

Źródło : www.bing.com