Ankieta Warcraft Logs dotycząca sposobu radzenia sobie z infuzją mocy w rankingach Dragonflight



Jeśli masz konto w Warcraft Logs, możesz teraz głosować na sposób, w jaki Power Infusion będzie traktowany w rankingach Dragonflight.

Ta ankieta dotyczy zdolności Power Infusion w Dragonflight i tego, jak chcielibyście, aby była traktowana w rankingach. Istnieje kilka możliwych opcji. Zagłosuj na najbardziej preferowaną opcję poniżej:

  1. Nie obchodzi mnie to.
  2. Całkowicie zablokuj Power Infusion z rankingów.
  3. Pozostaw Power Infusion tak, jak jest teraz, a zastosowania są pokazane w dodatkowej kolumnie w rankingach.
  4. Blokuj Infuzję Mocy z rankingów, gdy gracz otrzymuje ją zbyt często (tzn. otrzymuje ją powyżej rozsądnego progu).
  5. Mieć dwa całkowicie oddzielne zestawy rankingów (z PI i bez PI). Wartość domyślna pozostałaby taka, jaka jest teraz.

W niedawnym wywiadzie grupowym z Ionem Hazzikostasem Wowhead zapytał Iona o Power Infusion i czy są jakieś plany, aby to zmienić ze względu na kontrowersje.

Jeśli chodzi o opinie społeczności, jednym z ostatnio gorących tematów jest powrót kontrowersyjnej umiejętności Power Infusion do drzewka talentów kapłanów. Czy planowane są jakieś zmiany, aby rozwiązać niektóre problemy społeczności z umiejętnością, takie jak wpływ na równowagę klas?

Rozumiem, że jest to kontrowersyjne, ale jednocześnie część z tego nawiązuje do wcześniejszej dyskusji na temat buffów do party i raidów oraz naszej filozofii dodawania nowych. To kooperacyjna gra MMO, w której w przestrzeni projektowej „Mogę wzmocnić moich towarzyszy, moich sojuszników!” wydaje się, że jest to realna rola typu wsparcia, która powinna istnieć w środowisku RPG. Wewnętrznie, to ciekawe, zespół ukuł ten problem. W grupie rajdowej rozgrywane są dwie gry. Jest gra 1, która jest grą, którą zbudowaliśmy, która polega na pokonaniu raid bossa, oczyszczenie lochu w limicie czasu. Jest też gra 2, którą gracze w dużej mierze stworzyli dla siebie, która polega na wygraniu mierników DPS, pobiciu mojego występu z zeszłego tygodnia, zdobyciu fioletowej analizy, zdobyciu złotej analizy, cokolwiek innego. Nie tworzymy tej gry. Ale wielu ludzi w to gra i jest to dla nich prawie główna motywacja. Pytanie brzmi, jak bardzo powinniśmy być na to wrażliwi? Ile powinniśmy wokół tego projektować?

Ponieważ tak, oczywiście, gdybyśmy tworzyli grę, a celem gry była maksymalizacja wyniku, maksymalizacja tej liczby, byłoby problematyczne wprowadzanie do gry elementów, które są bardzo losowe lub w taki czy inny sposób zniekształcają wyniki. Ale to też nie jest gra, którą stworzyliśmy. Stworzyliśmy grę kooperacyjną, która przedstawia te wyzwania do pokonania. A więc coś w tym środowisku, takie jak Power Infusion, jest naprawdę interesującą decyzją w wielu ustawieniach rajdowych. Może na farmie sprzedajesz go osobie z najlepszym okienkiem wybuchowym, ale kiedy uczysz się o starciu po raz pierwszy, bardziej chodzi o „jakie momenty walki są dla nas największe? Czy musimy przerwać tę falę reklam, zanim wydarzy się następna rzecz i kogo powinniśmy PI? Czy powinniśmy PI uzdrowić, ponieważ potrzebujemy zwiększenia przepustowości, aby przejść przez to coś? DPS nie jest problemem, po prostu próbujemy przetrwać, ale nie chcemy dodawać uzdrowiciela? To tego rodzaju decyzje, które są ciekawą dynamiką grupy, których nie chcielibyśmy odbierać.

A gra 2, że tak powiem, to także taka, w której zasady w innych miejscach są kształtowane przez społeczność. Jak wszyscy w tym momencie nie myślą o fakcie, że witryny dzienników całkowicie ignorują dopełnienie. Możesz zmaksymalizować swoją liczbę, po prostu uszkadzając kilka obcych addów w walce, które tak naprawdę nie służą interesom grupy. A zrobienie tego sprawi, że będziesz mieć największą liczbę i liczniki wygranych, a społeczność wspólnie zdecydowała, że ​​jest to niezdrowe, nie będziemy liczyć ani nagradzać tego zachowania, tylko dlatego, że umieszczasz wszystkie te reklamy, które umrą na własną rękę… nie będziemy w ogóle liczyć tych obrażeń. I to kształtuje tam zachowanie gracza. Do pewnego stopnia chcemy skoncentrować się na projektowaniu tak zwanej gry 1 i zapewnieniu jej jak najlepszych wrażeń, pozostawiając społeczności i stronom logowania oraz innym osobom ustalenie zasad, w jaki sposób chcą określić, kto jest najlepszy łowcą, kto jest najlepszym magiem itp. w tej walce.





Źródło : https://www.wowhead.com/news=327765/warcraft-logs-poll-for-how-to-handle-power-infusion-in-dragonflight-rankings