„Problemy w branży gier? Wszyscy udają, że jest wszystko w porządku” – RealnoeVremya.com

Co się dzieje w branży gier i esportu w Rosji?

Wprowadzenie:
Dowiedz się, co dzieje się w branży gier i esportu w Rosji. Odkryj, jak rozwija się rosyjska scena gamedevu i czy udało jej się przetrwać sankcje. Przeczytaj naszą analizę i poznaj najnowsze trendy!

Branża gier nadal rośnie:
Według analityków YooMoney, od stycznia do lipca 2023 roku obrót platform gier podwoił się w porównaniu do tego samego okresu w 2022 roku. Liczba płatności również się podwoiła, a liczba płatników wzrosła o 72%. Średnia wartość płatności zwiększyła się o 2% i wyniosła 490 rubli. Dodatkowo, w sierpniu dowiedzieliśmy się, że Rosja przygotowała strategię rozwoju przemysłu gier do 2030 roku, co przyczyni się do rozwoju rodzimego gamedevu i esportu.

Od graczy do sportowców:
Gry komputerowe dawno przestały być tylko sposobem na spędzanie czasu i stały się profesjonalnym sportem. Rosja była pierwszym krajem na świecie, który oficjalnie to uznał. Dmitrij Smit, prezes Rosyjskiej Federacji Sportów Komputerowych, mówi: „Gry komputerowe zostały wpisane na listę rozpoznawanych sportów w 2001 roku. W 2017 roku, na poziomie ogólnokrajowym, do listy dyscyplin sportowych wprowadzono gry takie jak „arena walki”, „gry logiczne”, „strategie czasu rzeczywistego” i „symulatory techniczne”. Według Smita, łączna widownia transmisji turniejów FCS w Rosji wynosi 43 miliony osób. „Są to głównie mężczyźni, ale w ostatnich latach odsetek kobiet stopniowo wzrasta” – zauważa prezes FCS Rosji. Wzrost zainteresowania potwierdzają również wyniki badania YooMoney. Ponad połowa respondentów stwierdziła, że interesuje się transmisjami esportowymi. Spośród nich 41% okresowo ogląda transmisje lub czyta wiadomości, a 14% regularnie śledzi transmisje. Najbardziej popularnym gatunkiem wśród respondentów, którzy śledzą ten segment, są strzelanki (35%). Na drugim miejscu są strategie (20%), a trzecie miejsce zajmuje gatunek MOBA (14%). Następnie są simulacje sportowe i gry walki – zdobyły one odpowiednio 9% i 8% głosów. Niektórzy użytkownicy zauważają, że gatunek nie ma dla nich znaczenia. Zauważalny jest również wzrost liczby turniejów esportowych i ich uczestników, zauważa Dmitrij Smit. Obecnie ponad 500 tysięcy osób bierze udział w turniejach FCS Rosji. Wśród respondentów YooMoney 20% użytkowników już wzięło udział w wydarzeniach esportowych, a kolejne 1% przygotowuje się do swojego pierwszego turnieju. Większość ankietowanych (56%) nie wzięła jeszcze udziału w turniejach.

Rzadziej kupuje się nowe gry:
Większość uczestników badania (54%) gra codziennie. Kolejne 27% robi to kilka razy w tygodniu, a pozostałe 19% – kilka razy w miesiącu lub nawet rzadziej. Większość preferuje grę na komputerze – 65% respondentów wybrało tę opcję. Na drugim miejscu są telefony komórkowe (15%), a na trzecim miejsce – laptopy (13%). Konsolami preferuje grać 5% ankietowanych, 1% gra na tabletach i usługach w chmurze. Najpopularniejszym gatunkiem są strzelanki – 33% respondentów głosowało na nie. Następnie są RPG (22%), symulatory (16%) i strategie (12%). Mniej popularne są gatunki MOBA (7%), łamigłówki (7%) i gry walki (2%). Counter-Strike jest liderem wśród ulubionych gier (16%). Drugie miejsce zajmuje Call of Duty (9%), a trzecie miejsce – Dota 2 (8%). Okazuje się jednak, że słynne „Tanks” nie jest tak popularne – World of Tanks zostało wybrane tylko przez 6% respondentów. Tyle samo nazwało Minecraft. Większość respondentów (58%) kupuje nowe gry raz w roku. Kolejne 24% wydaje na gry co dwa lub trzy miesiące, 13% – raz w miesiącu, a 5% robi zakupy co miesiąc. Większość (64%) wydaje na gry do 1000 rubli miesięcznie. Kolejne 25% podało kwoty od 1 do 5 tysięcy rubli miesięcznie. Tylko 5% ankietowanych wydaje na gry od 5 do 10 tysięcy rubli, tyle samo osób jest gotowych wydać więcej niż 10 tysięcy miesięcznie. Wśród zakupów w grze prowadzą skiny (34%), na drugim miejscu jest battle pass (30%). Tylko 8% graczy twierdzi, że w ogóle nic nie kupuje.

Gamedev nadal się rozwija w Tatarstanie:
Biuro prasowe Ministerstwa Rozwoju Cyfrowego Administracji Publicznej, Technologii Informacyjnych i Komunikacji Republiki Tatarstan powiedziało Realnoe Vremya, że branża gier nadal się rozwija. Jednocześnie stawia się na szkolenie wysoko wykwalifikowanych specjalistów: „Nacisk kładzie się nie tylko na studia niezależnych studiów, ale także na szkolenie projektantów gier i narracji” – zauważa biuro prasowe departamentu. „Widzimy pewne perspektywy, zwłaszcza w kontekście substytucji importu.” Wsparcie dla rodzimych deweloperów jest udzielane w ramach programu Games of the Future. W Tatarstanie odbyło się również specjalne wydarzenie dla deweloperów Start The Game, a także zaplanowano hackathon dla gamedevu. „Popyt na wysokiej jakości produkty w branży gier pozostaje wysoki, ponieważ branża stale się rozwija. Sukces gry Atomic Heart jest kolejnym potwierdzeniem tego” – podkreśla biuro prasowe Ministerstwa Rozwoju Cyfrowego.

„Nie jesteśmy mile widziani w Ameryce ani w Europie”:
„Dla rosyjskiego rynku branży gier, odcięcie od wielu zewnętrznych systemów stało się bodźcem do rozwoju. Wielu graczy przechodzi na krajowe platformy gier online i esportu, udział w rozwoju tego segmentu staje się ważnym obszarem biznesowym rosyjskich firm IT. Wzrost zakupów wskazuje na popyt na tego rodzaju produkty” – mówi Dmitrij Karmiszyn, dyrektor handlowy firmy fintech YooMoney. „Dziś wszyscy udają, że w branży wszystko jest w porządku. Niestety rosyjska branża gier przechodzi przez, delikatnie mówiąc, nie najlepsze czasy” – nie zgadza się z nim Eldar Murtazin, główny analityk MRG. „To wpływa zarówno na jakość rozwoju, jak i na jego skalę i inne rzeczy. Dane, które obserwujemy dotyczące wzrostu cen gier, mówią zupełnie coś innego. Dziś gry stają się niedostępne dla większości ludzi, ponieważ ich koszt wzrasta.” Koszt sprzętu gamingowego i konsol również rośnie. „W przewidywalnej przyszłości zobaczymy spadek wolumenów rynku pod względem ilości graczy” – uważa. „Teraz nie obserwujemy wzrostu zakupów, tylko wzrost średniej ceny. I oczywiste jest także to, że branża nie potrafiła dostosować się do nowych warunków.” „Głównym problemem rosyjskiej branży gier jest to, że rynki zagraniczne są zamknięte” – wyjaśnia ekspert.

Źródło : realnoevremya.com