Pasywni na pewno poczują się jak gracze, którzy będą gotowi zrobić wszystko, by osiągnąć realizm w swojej ulubionej grze wyścigowej, symulatorze lotu lub strzelance. Jednak jedna grupa graczy World of Tanks podjęła zanurzenie na kolejny poziom, korzystając z niestandardowej konfiguracji kontrolera wymagającej trzyosobowego zespołu czołgu, w tym ładowacza do wielokrotnego ładowania armaty.
Nowy poziom zanurzenia w grze World of Tanks
Wideo pokazujące tę konfigurację pojawiło się niedawno w internecie. Jedna osoba pełni rolę kierowcy czołgu, kierując maszyną wojenną za pomocą kierownicy Volkswagena. Osoba kontrolująca widoczność używa zestawu Oculus Go VR, aby sprawdzić linię celowniczą i celować w armatę, używając serii korbowodów, które imitują prawdziwe sterowanie. W skład zespołu wchodzi również ładowacz, który wkłada puste butelki po napojach do działającej armaty CO2, aby wykonane było każde strzał.
Jak gracze osiągnęli pełne zanurzenie w wojnie czołgowej?
Ponieważ World of Tanks nie obsługuje kontrolerów, gracze musieli przewiązać różne wejścia za pomocą emulatora klawiatury i myszy. Wideo zostało przeanalizowane przez grupę mediów gamingowych, esportsowych i rozrywkowych Dexerto, która spekuluje, jak zespół osiągnął pełne zanurzenie w walce czołgowej.
Dexerto sugeruje, że gracze użyli narzędzia tłumaczenia wejść, takiego jak JoyToKey, które przekształca joystick i inne kontrolery gier na PC, aby emulować wejścia klawiatury i myszy. Korzystając z takiego narzędzia, wejścia z armaty, korbowodów i kierownicy zostaną przetłumaczone na odpowiednie sygnały klawiatury i myszy.
Zbudowana samodzielnie armata CO2 może wykorzystywać wewnętrzne sensory do wyzwolenia wybuchu CO2, aby wypuścić „pustą” kulę po strzale. Prawdopodobnie za pomocą podłączeń API do samej gry, inne sensory są uruchamiane, gdy nowa kula jest ładowana, sygnalizując grze, że armata jest gotowa do ponownego strzału.
Okulary VR najprawdopodobniej pokazują personelowi umieszczającemu „kamerę z punktu widzenia strzelca” w menu gry. Przełącznik po prawej stronie okularków pozwala personelowi zbliżać i oddalać się, aby uzyskać rozwiązanie celu.
To naprawdę zaawansowany, złożony układ dla gry, nawet jeśli może nie być praktyczny dla większości graczy. W końcu wymaga co najmniej trzyosobowego zespołu do obsługi, a także dużego miejsca do gry, aby wszystko ustawić i obsługiwać. Poza tym istnieje koszt związany z jego budową.
Źródło : www.tomshardware.com


