Ta zawartość została stworzona we współpracy z DPS Games w ramach DEVELOP/JOBS.
Gry DPS to świeże nowe studio od potężnych Świat czołgów twórca Wargaming. Jednak zostaliśmy rzetelnie poinformowani, że nadchodzący, niezapowiedziany produkt próbuje zrobić wszystko poza wtopieniem się w tłum. Świętując swoją pierwszą rocznicę we wrześniu ubiegłego roku, studio kroi ciasta w swoich biurach w Guildford i Sydney. Z pewnością jest powód do świętowania na DPS Games. Ponieważ projekt był w pełni sfinansowany, zespół poczynił ogromne postępy w ciągu ostatniego roku – produkcja jest obecnie w toku.
Obecnie zatrudniając kilkanaście ról, studio się rozwija. Nie tylko pod względem personelu, ale i powierzchni biurowej. Firma ma wkrótce zakończyć wykończenie swojego nowego biura na drugim piętrze w centrum Guildford. Obecnie przestrzeń mieści 150 pracowników, ma panoramiczne widoki, a także subsydiowane delikatesy z bezpłatną kawą i przekąskami. Nowa przestrzeń będzie oferować ponad dwukrotnie większą powierzchnię oraz dodatkowo nowoczesny wystrój wnętrz. Uwaga dla artystów: obejmuje to regulowane oświetlenie!
Mając za sobą spuściznę ich firmy macierzystej, zapytaliśmy dyrektora produktu, Seana Deckera, czy rozsądne byłoby oczekiwanie, że ich nowy produkt będzie podążał w tym samym duchu.
Sean odpowiedział z błyskiem w oku:
“…Nie do końca!”
Lokalizacja(e): Guildford, Sydney
Wielkość drużyny: +100
Kluczowe projekty i obszary najmu: Nowy adres IP AAA F2P
Kontakt rekrutacyjny: Liza Mowat, główny rekruter, l_mowat@wargaming.net, Znajdź mnie na LinkedIn!
Z ZESPOŁU: SEAN DECKER, DYREKTOR
Nowy adres IP jest trudny – być może najtrudniejsza rzecz do zrobienia w branży gier. Otoczeni gigantycznymi franczyzami, które rok po roku wypuszczają udane produkty, jak stworzyć nowy, który przebija się przez cały czas? A jeszcze trudniej – jak stworzyć taką, która przetrwa dekadę, całe pokolenie?”
Nie ma sekretnego sosu. Żadnego specjalnego składnika. Jednak konsekwentnie potrzebujesz kilku rzeczy: odwagi do podejmowania odważnych i pomysłowych kroków oraz odbicia się, jeśli nie pójdzie dobrze, oraz szacunku; a to oznacza szacunek dla ludzi, z którymi pracujesz i publiczności, dla której tworzysz. Słuchanie i pozostawanie otwartym na opinie nie zawsze jest tak łatwe, jak się wydaje. Bez względu na to, co jeszcze wrzucisz do garnka, bez tych dwóch mikstur nie ma magii.
Stworzyliśmy studio niepodobne do żadnego innego, jakiego doświadczyłem. A jeśli to nie magia, to coś wyjątkowego.
Nasz nadchodzący produkt jest nadal ściśle tajny – ale mogę to powiedzieć. Szukamy ludzi, którzy są głodni tworzenia głębokich, satysfakcjonujących doświadczeń z niuansami. Poszukujemy ludzi, którzy chcą zostawić swój ślad, którzy chcą pomóc nam kształtować jutro.
OD ZESPOŁU: CRISTIAN BOBESCU, INŻYNIER NARZĘDZI
jestem inżynierem narzędzi w DPS Games, pracując nad grą AAA. Usprawniam i ulepszam proces rozwoju, dostosowując edytor Unreal lub tworząc narzędzia potoku do potrzeb naszej gry i naszych programistów.
Jesteśmy małym zespołem, ale to oznacza, że jesteśmy zgrani. Lubię z nimi pracować i podoba mi się to, że nawet w obecnym środowisku jesteśmy w stałym kontakcie.
To orzeźwiające. Wielu ludzi tutaj jest młodych i stara się zbudować coś wspaniałego. Nie boją się eksperymentować i tworzyć czegoś nowego, z czego mogą być dumni. Wydaje się, że wszyscy dążymy do stworzenia spuścizny. To całkiem nowe studio, ale ma wielkie marzenia i ludzi do ich realizacji.
Faktem jest, że nie boją się dać Ci znać, że jesteś ważnym atutem zespołu. Kultura tutaj jest zbudowana wokół uznania i czuję, że jest to świetna rzecz, na której można budować.
Zatrudniamy! Tylko niektóre z wielu ról otwartych w DPS Games
DPS Games poszukuje obecnie nowych talentów do pracy nad nadchodzącym projektem.
Dyrektor do spraw rozwoju (Guildford)
Zbuduj i wspieraj światowej klasy zespół programistów. Dopasowywanie grup do wspólnych celów, celów i priorytetów.
Główny projektant bojowy (Guildford)
Odpowiedzialny za równowagę i doświadczenie w walce w projekcie, dzięki czemu walka zapewnia graczowi zabawę i satysfakcję.
Starszy Kierownik ds. Wydawnictw (Guildford)
Szukasz doświadczonego Publishing Managera z co najmniej 1 wysłanym
Produkt AAA.
Starszy programista rozgrywki i grafiki (Guildford)
Praca nad podstawowymi systemami darmowej gry na PC opartej na silniku Unreal Engine 4.
Starszy artysta efektów wizualnych (Guildford)
Projektuj, twórz i wdrażaj oszałamiające efekty wizualne, aby poprawić dramatyczne osiągi pojazdów i postaci oraz tchnąć życie w nasz świat.
Artysta interfejsu użytkownika (Guildford)
Rozwijaj wrażenia użytkownika i estetyczny projekt menu gry, interfejsów użytkownika i HUD w grze.
Nie widzisz czegoś, co pasuje? Sprawdź stronę internetową pod adresem dpsgames.net
Źródło : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=AF9FDAC43AAE4503AF7E9C044FEBF3D9&url=https%3A%2F%2Fwww.mcvuk.com%2Fdevelopment-news%2Fdevelop-jobs-dps-games-a-lot-of-the-people-here-are-young-and-are-striving-to-build-something-great%2F&c=4480578674213242&mkt=fr-fr





