Zmaksymalizuj wrażenia z gry w Baldur’s Gate 3 dzięki tej niezbędnej wskazówce

Baldur’s Gate 3: gracze dostrzegają problem w przebiegu narracji

Problem w rozwoju narracji

Gracze Baldur’s Gate 3 uważają, że zidentyfikowali usterkę „w połowie Aktu 3”, co według niektórych może być „dziwnym błędem Lariana w projektowaniu postępu narracyjnego”.

W poście na oficjalnym subreddicie, który otrzymał setki głosów, użytkownik Neville_Lynwood zauważył, że chociaż wielu graczy woli unikać długich odpoczynków, zaniedbanie tego może utrudnić postęp, ponieważ Larian ma „wiele wydarzeń, zadań towarzyszących, romansów, drugorzędnych postaci, a nawet główne wydarzenia, które zależą od tego, czy odpoczniesz”.

Neville_Lynwood zwraca uwagę, że choć długie przerwy w celu „zastanowienia się nad tym, co się stało” mają sens, tak naprawdę wszyscy jesteśmy „zniechęceni” do tego, ponieważ tracimy tymczasowe wzmocnienia i eliksiry… co jest problematyczne, ponieważ niektórzy uważają, że brak odpoczynku „przerywa postęp narracji, prowadząc do błędów śledzenia zdarzeń i wyzwalaczy”, prowadząc do „wszelkiego rodzaju problemów”.

„Muszę powiedzieć, że sam miałem bardzo mało problemów, ale czytając, co dzieje się z innymi i widząc, jak gra sobie z tym radzi, myślę, że brak długich przerw jest prawdopodobnie jedną z głównych przyczyn” – argumentuje gracz.

Dlatego Neville_Lynwood zaleca: „Tak więc, jeśli naprawdę nie chcesz skorzystać z tymczasowego wzmocnienia lub eliksiru, regularnie rób długie odpoczynki, nawet jeśli ich nie potrzebujesz. Ilekroć nastąpi znaczny postęp w rozwoju głównej historii lub towarzysza – odpocznij. »

Arbitralne terminy

Jednak nawet zbyt długi odpoczynek może być zły. Niektórzy gracze zwracają uwagę, że gra zniechęca do zbytniego odpoczynku fabularnego, ponieważ zwykle mówi się o arbitralnym limicie czasowym:

— Lada dzień wszyscy będziemy łupieżcami umysłów! – Gobliny zaatakują w każdej chwili! – Nie wiem, jak długo wytrzymają moje moce! Czy to są realne ograniczenia czasowe? Dopóki ich nie skonsultujesz, nie masz pojęcia. Odstrasza to więc od robienia długich odpoczynków na wypadek, gdyby gra powiedziała „Ups – siedem długich odpoczynków to zdecydowanie za dużo”. BUM! Jesteś teraz łupieżcą umysłów”. Albo coś w tym stylu” – komentuje jeden z graczy.

Jednak nawet zbyt długi odpoczynek może być szkodliwy:

„Pamiętaj jednak, że jeśli zrobisz zbyt wiele długich odpoczynków, niektóre zadania będą przebiegać bez ciebie. Czas jest hojny. Ale nadal jest obecny ”- ostrzega inny gracz.

„Jest niesamowicie frustrujący, ponieważ nie wiedziałem o tym i właściwie nie odpoczywałem przez większość pierwszego aktu” — dodaje inny gracz. „Zrobiłem kilka długich przerw z rzędu, zanim w końcu zdałem sobie sprawę, że elementy fabularne są powiązane z resztą, ale obawiam się, że to zrujnowałem. »

Jeden z graczy uważa, że ​​jednym z rozwiązań byłoby „mocne zachęcanie” do odpoczynku, dając graczom wyskakujące okienko z napisem „Twoja drużyna chce odpocząć, aby zastanowić się nad wydarzeniami, które miały miejsce”.

Zachęcające statystyki

W piątek Larian opublikował kilka statystyk Baldur’s Gate 3, aby uczcić pierwszy tydzień premiery i tak dowiedzieliśmy się, że 368 graczom udało się ukończyć grę w weekend otwarcia.

Baldur’s Gate 3 jest zatem świetną grą iw przeciwieństwie do wielu ostatnich wydań na PC, uruchamia się w dopracowanym stanie bez większych problemów, co podkreśla jakość techniczną innych dużych wydań AAA “- powiedział Alex. w recenzji technicznej Baldur’s Gate 3 od Digital Foundry .

„Żałuję, że nie robił niektórych rzeczy wydajniej, na przykład FSR 2 od premiery, naprawiał drobne problemy z DLSS lub poprawiał czasy klatek podczas przechodzenia przez obszary zamieszkałe przez NPC na słabszych procesorach, takich jak Ryzen 5 3600. Ale te drobne aspekty na bok, Larian wykonał dobrą robotę z technicznego punktu widzenia – i to prawdziwa gratka, biorąc pod uwagę wybitne osiągnięcie tego pretendenta do gry roku. »

Źródło: www.eurogamer.net