Wcześniej tego lata marka Sonic the Hedgehog skończyła 30 lat. Sega uświetniła tę okazję, organizując w maju strumień Sonic Central, który zapowiedział trzy nowe projekty (Sonic Colors: Ultimate, Sonic Origins i nienazwaną główną grę Sonic), po czym odbył się specjalny koncert z okazji 30. rocznicy z udziałem orkiestry grającej klasyczną muzykę Sonic.
Z większością uroczystości w lusterku wstecznym spotkaliśmy się z pięcioma długoletnimi programistami z Sonic Team. Od reżyserów i producentów po kompozytorów i artystów, omówiliśmy spektrum, aby dowiedzieć się o wyjątkowych doświadczeniach każdej osoby z franczyzą, a także o tym, co oznacza dla nich 30 lat Sonic.
Jakie jest twoje pierwsze wspomnienie z pracy nad serią Sonic the Hedgehog?
Takashi Iizuka, dyrektor kreatywny, szef Sonic Team: Przeprowadzka do Ameryki i zamieszkanie tam przez półtora roku w celu opracowania Sonic 3 to moje pierwsze wspomnienie. Dla kogoś takiego jak ja, kto nigdy wcześniej nie przebywał w obcym kraju, było to ekscytujące i świeże doświadczenie.
Hiroshi Nishiyama, dyrektor artystyczny: Odpowiadanie za stworzenie 3D Sonic World w Sonic Jam. Ciężko było projektować tekstury z nowymi kształtami i modelami, ale dzięki temu mogłem naprawdę sprawić, by wszystko zabłysło w Sonic Adventure, więc to wspaniałe wspomnienie.
Kazuyuki Hoshino, dyrektor kreatywny: Dołączyłem do Segi w 1991 roku i moim pierwszym wspomnieniem był teleturniej z [co-creator of Sonic the Hedgehog Naoto] Ohshima-san i na pokazie przedstawiam się [co-creator Yuji] Naka-san, który właśnie wrócił z Ameryki. Od tego wszystko się zaczęło.
Yuji Uekawa, projektant postaci: Sonic Jam był pierwszym tytułem Sonic, nad którym pracowałem, i pierwszą grą z serii, która wykorzystywała wielokąty 3D dla postaci i środowisk, więc wszystko wydawało się świeże i wydawało się, że wszystko jest możliwe.
Jun Senoue, reżyser dźwięku, gitarzysta Crush 40: Moje pierwsze wspomnienie dotyczyło procesu wyboru muzyki w Sonic 3, gdy prace rozwojowe odbywały się w Ameryce. Po stronie Japonii stworzyliśmy taśmę demo ze wszystkimi utworami, które stworzyliśmy, a następnie wysłaliśmy tę taśmę do Ameryki łodzią, a wszystkie komentarze, które otrzymaliśmy, gdy zespół w Ameryce przejrzał taśmę faks!

Czy pamiętasz konkretny moment, kiedy zdałeś sobie sprawę, jak duża stała się seria i postać Sonic the Hedgehog?
Iizuka: Przez lata było wiele momentów, w których czułem, jak duża stała się seria Sonic the Hedgehog. Pierwszy raz miał miejsce w 1993 roku podczas parady Macy’s Thanksgiving Day Parade, a następnie ponownie w 1998 roku, kiedy ponad 10 000 ludzi pojawiło się na wielkim wydarzeniu, na którym po raz pierwszy ogłoszono Sonic Adventure, a nawet w zeszłym roku, w 2020 roku, kiedy wypuszczono hollywoodzki film.
Nishiyama: Dla mnie była to wielka impreza ujawniająca tytuł Sonic Adventure w 1998 roku i premiera hollywoodzkiego filmu w 2020 roku. Nawet do dziś nie zapomnę, jak bardzo podekscytowani byli fani.
Hoszino: Hmm, za każdym razem, gdy spotykam się ze wszystkimi naszymi fanami, mam to uczucie, ale jeśli to wykluczę, powiedziałbym, że kilka lat temu, kiedy niektóre postacie, które wyglądały bardzo podobnie do Sonic i Knuckles, przejęły Internet jako wirusowy mem, może?
Uekawa: Nie jest to zbyt zaskakujące, gdy dzieje się to w branży gier, ale kiedy zaczęliśmy współpracować z innymi silnymi IP z komiksów i filmów i poruszaliśmy się po różnych mediach, to zdecydowanie był moment, także rzeczywistość, w której teraz stoimy, gdy mamy mnóstwo sprzedawany na całym świecie licencjonowany produkt Sonic byłby dla mnie kolejną chwilą.
Senou: To, że jest powszechnie rozpoznawany przez tak wielu ludzi, jest tym, co mnie dziwi. Ilekroć wymawiasz imię „Sonic”, nie ma znaczenia, czy dana osoba jest młoda czy stara, czy mężczyzna czy kobieta, zawsze mówią „Och, tak, znam Sonic!” i przychodzą im do głowy niebieski jeż. I, oczywiście, wypuszczenie dużego hollywoodzkiego filmu w 2020 roku, naprawdę rozszerzającego franczyzę, to kolejny świetny powód, dla którego tak wiele osób go zna.

Jaka była twoja ulubiona gra Sonic, nad którą pracowałeś?
Iizuka: To był Sonic Adventure 2, a cały zespół programistów przeniósł się do Ameryki, aby tam dotrzeć. Był to mały zespół programistów, więc byliśmy w stanie skondensować wszystkie dobre elementy z poprzedniej gry i dostarczyć fabułę i grę, która była satysfakcjonująca dla graczy na całym świecie.
Nishiyama: To było wtedy, gdy przenieśliśmy się do Ameryki, aby stworzyć Sonic Adventure 2. Miałem wiele nowych pomysłów na grę z powodu wszystkich nowych bodźców i doświadczeń, które zdobyłem mieszkając w Ameryce i byłem w stanie stworzyć grę z wieloma wspaniałymi chwile razem z innymi członkami.
Hoszino: W Shadow the Hedgehog świetnie się bawiłem jako projektant postaci. Eggman stworzył nie tylko roboty, ale także ludzcy żołnierze, broń i pojazdy z obcej cywilizacji – naprawdę rzuciłem się na stworzenie gry, która byłaby całkowicie odmienna od normalnych konwencji tego, za co uważano grę. był z powrotem w dzień. Czy wszystkim się to podobało?
Uekawa: To była Sonic Adventure, gdzie byłem projektantem postaci, a także musiałem wykonać modele i animacje dla postaci. Stworzyłem również całą grafikę wykorzystaną do promocji tytułu, więc jest to gra, która ma dla mnie osobiście wiele znaczenia.
Senou: Robił Sonic Adventure 2 w Ameryce z małym lokalnym zespołem programistów. W tym nowym środowisku wszyscy członkowie zespołu tworzyli bardzo stymulujące doświadczenie, więc świetnie się bawiliśmy, jednocześnie ze stoickim spokojem opracowując grę.

Jaka jest twoja ulubiona gra Sonic the Hedgehog?
Iizuka: Pierwszym tytułem, który poleciłbym, jest Sonic Mania, ponieważ skupia całą zabawę z klasycznych tytułów Sonic w jednym doświadczeniu. Tym, którzy lubią gry 3D Sonic, polecam Sonic Colors: Ultimate ze względu na różnorodność stylów gry.
Nishiyama: Sonic Heroes to tytuł, nad którym pracowałem, który był bardzo zróżnicowany na całym świecie i wymagał strategicznego wykorzystania unikalnych umiejętności każdej postaci, aby grać w grę z wysokim poziomem współpracy zespołowej, więc naprawdę to lubię.
Hoszino: Sonic Heroes to gra, w którą świetnie się bawiłem z moimi przyjaciółmi, ponieważ podczas gry planowaliśmy strategię jako drużyna. Każda drużyna ma swój własny ruch kończący, więc dopasowanie unikalnych umiejętności każdego członka zawsze było świetną zabawą.
Uekawa: Powiedziałbym, że oryginalny Sonic the Hedgehog. Ma proste sterowanie, żywą grafikę i bardzo czystą rozgrywkę.
Senou: Sonic the Hedgehog 2 na Genesis. Podobała mi się gra w pierwszego Sonic the Hedgehog, ale w tak krótkim czasie dostaliśmy ten nowy tytuł, który został wzmocniony i dodał do niego wiele nowych rzeczy, i była to tak fajna gra. Jako fan był to jeden z tych tytułów, w które naprawdę wpadłem i byłem pod wrażeniem.

Kto jest twoją ulubioną postacią Sonic the Hedgehog oprócz Sonic?
Iizuka: To musiałby być Cień. Jednym z powodów, dla których mam to powinowactwo, jest prawdopodobnie to, że pomogłem stworzyć i uformować postać, ale bardzo lubię też jego historię jako mrocznego bohatera.
Nishiyama: Zanim dołączyłem do Segi i grałem w gry Sonic, powiedziałbym, że Knuckles z Sonic 3. Podobało mi się tajemnicze tło, jak sam strzegł Master Emerald. Kiedy dołączyłem do zespołu, pomogłem stworzyć Shadow, więc jest kolejną postacią, którą naprawdę lubię.
Hoszino: Myślę, że pasja Dr. Eggmana do ciągłego tworzenia rzeczy, bez względu na wyzwania, przed którymi stoi, jest niesamowita. Naprawdę zastanawiam się, ile godzin dziennie pracuje, żeby to wszystko zrobić?
Uekawa: Jestem jedną z tych osób, które naprawdę lubią Big the Cat. Doceniam jego swobodny i zrelaksowany stosunek do slow life, w przeciwieństwie do Sonic, który jest zawsze tak zajęty.
Senou: Cień. Częściowo dlatego, że byłem częścią zespołu, który go stworzył, ale lubię też jego dialogi (zwłaszcza po japońsku), a także kombinację kolorów czerni i czerwieni.

Kiedy zacząłeś pracować nad serialem, czy kiedykolwiek myślałeś, że dotrze on do 30. rocznicy i nadal będzie silny?
Iizuka: Po raz pierwszy zacząłem pracować nad serialem, gdy miałem 21 lat, więc nigdy nie myślałem o 30 latach w przyszłości. Ale w tamtym czasie chciałem chcieć dalej tworzyć gry Sonic na zawsze.
Nishiyama: Skupiłem się tylko na tym, by dać z siebie wszystko, co musiałem zrobić w danej chwili, więc tak naprawdę nie myślałem o przyszłości. Pamiętam, że miałem naprawdę silne wrażenie, że Sonic był fajny, a rozgrywka była naprawdę fajna, gdy pracowaliśmy nad rzeczami.
Hoszino: Po tym, jak świat naprawdę rozszerzył się dla postaci Sonic w Sonic Adventure, naprawdę czułem, że wciąż jest wiele historii do opowiedzenia i wiele wyzwań, z którymi trzeba się zmierzyć w serii. Tak długo, jak to pozostanie prawdą, Sonic będzie kontynuował.
Uekawa: Szczerze mówiąc, nawet nie myślałem, jak będą wyglądać następne lata. Częściowo było to spowodowane tym, że po prostu kontynuowaliśmy tworzenie gier i robiliśmy więcej licencji, a Sonic IP po prostu nigdy się nie kończyło. Wydaje się, że posuwaliśmy się naprzód, w wyniku czego jesteśmy tu teraz 30 lat później.
Senou: Kiedy miałem 20 lat, nie mogłem sobie nawet wyobrazić siebie w wieku 50 lat, więc w podobny sposób nie mogłem sobie nawet wyobrazić, czym będzie Sonic za 30 lat w przyszłości. Od samego początku Sonic rozpoczął dla nas tę niesamowitą przygodę i teraz jesteśmy 30 lat później, aby świętować ten kamień milowy.

Co oznacza dla Ciebie osiągnięcie 30-lecia franczyzy?
Iizuka: Bardzo się cieszę, że przez 30 lat pracy naszego zespołu mogłem dostarczać radości i ekscytacji ludziom na całym świecie. Jestem również bardzo szczęśliwy, że Sonic otrzymał tak duże wsparcie od naszych fanów w ciągu ostatnich 30 lat.
Nishiyama: Cieszę się, że po 30 latach zabawy Sonic pozostawił niezatarty ślad w życiu naszych fanów. Nie mogę się również doczekać, aby w niedalekiej przyszłości dostarczyć ludziom więcej fajnych gier.
Hoszino: Moja kariera w tej branży również sięga 30 lat. Odwracając się i patrząc wstecz, uświadamiam sobie, jak daleko zaszliśmy. Nie mogę się doczekać, aby pomyśleć o nowych sposobach zabawiania naszych fanów przez kolejne 30 lat!
Uekaya: 30 lat to dużo, ale nie sądzę, by przesadą było stwierdzenie, że wsparcie dla Sonica to świadectwo dla wszystkich członków zespołu. Nie mogę się doczekać, aby podzielić się TERAZ z naszymi fanami i wspólnie z fanami podzielić się zabawnymi czasami w przyszłości.
Senou: Wierzę, że ostatnie 30 lat zostało zbudowane wraz z naszymi fanami, więc naprawdę chciałbym świętować ze wszystkimi za to, że tak się stało. Szczęśliwego 30-lecia Sonic!!
Aby uzyskać więcej informacji na temat 30. rocznicy Sonic the Hedgehog, zapoznaj się z naszym wywiadem z Takashim Iizuką na temat wszystkich ogłoszeń, jakie zespół przedstawił podczas majowej prezentacji Sonic Central tutaj. Możesz także obejrzeć pełny występ Sonic Symphony (pod koniec którego wystąpili Jun Senoue i Crush 40) tutaj. Wreszcie, jeśli chcesz bardziej historyczne spojrzenie na serię Sonic, w tym dlaczego seria doświadczyła takiego spowolnienia, dlaczego Sonic 2 był wielką nadzieją Segi i jak Sonic dokonał skoku na platformy Nintendo po zakończeniu Dreamcastu, sprawdź artykuły wymienione poniżej:
Źródło : https://www.gameinformer.com/interview/2022/04/07/sonic-team-looks-back-at-the-blue-blurs-first-30-years





