Zamknięcie studiów Roll7 i Intercept Games przez Take-Two: szczegóły i konsekwencje

Zamknięcie studia w Take-Two Interactive

Zamknięcie studiów Roll7 i Intercept Games

Dzisiaj dowiedzieliśmy się, że Take-Two Interactive, wydawca gier z serii Grand Theft Auto, zamknął studia Roll7 i Intercept Games, twórców odpowiednio tych gier, Rollerdrome i Kerbal Space Program 2, a także innych, m.in najnowsze No Rest for the Wicked zostały opublikowane przez Private Division, niezależne ramię wydawnicze Take-Two.

Nowe zamknięcie Oddziału Prywatnego

Niedawna aktualizacja z GamesIndustry.biz wskazuje, że Take-Two zamknął „zdecydowaną większość” zespołów Private Division w Seattle, Nowym Jorku, Las Vegas i Monachium, według źródła. Kiedy GamesIndustry.biz skontaktował się z Take-Two w celu potwierdzenia informacji, firma wydała takie samo oświadczenie, jak w oryginalnym artykule Game Informera.

Take-Two Interactive, znana z gier takich jak Grand Theft Auto V, która w 2022 roku przejęła także mobilnego giganta Zyngę, zamknęła studia Roll7 i Intercept Games stojące za Rollerdrome i Kerbal Space Program 2. Po raporcie GameDeveloper.com stwierdzającym że w Intercept Games zwalnia się 70 osób, Bloomberg potwierdził zamknięcie obu studiów przez Take-Two.

W publikacji podano, że Take-Two zamyka londyńską firmę Roll7 i oferuje pracownikom odprawy. Z zawiadomienia złożonego do Departamentu Bezpieczeństwa Zatrudnienia stanu Waszyngton wynika, że ​​Take-Two planuje zamknąć studio w Seattle zatrudniające 70 pracowników, odpowiednio do liczby pracowników i lokalizacji „Intercept Games”.

Konsekwencje zamknięć

Zamknięcia te mają miejsce około miesiąc po ogłoszeniu przez Take-Two 5% zwolnień (579 pracowników) w różnych spółkach przy jednoczesnym anulowaniu bieżących projektów. Pod koniec marca firma przejęła także Gearbox Entertainment. W zeszłym roku Roll7 zdobył nagrodę BAFTA za Rollerdrome, a w 2022 roku opracował także OlliOlli World.

Składamy wyrazy współczucia pracownikom Game Informer, których dotknęły zwolnienia lub zamknięcia.

Źródło: www.gameinformer.com