Studio Posibility Space zamyka swoje podwoje jeszcze przed wydaniem swojej pierwszej gry
Studio Possibility Space założone przez Jeffa Straina, producenta State of Decay, podobno zamknęło swoje podwoje, nie wydając ani nawet nie ogłaszając swojej pierwszej gry – a Strain próbował zrzucić winę na niepublikowany raport Kotaku.
Strain, który był współzałożycielem dewelopera Guild Wars ArenaNet przed założeniem dewelopera State of Decay Undead Labs w 2009 roku, ogłosił utworzenie Possibility Space w październiku 2021 roku, opisując je jako „studio gier nowego rodzaju, w którym tworzymy radosną grę, która ma było moim marzeniem od wielu lat. »
Ogłoszenie potwierdziło również, że Jane Ng – główna projektantka Firewatch firmy Campo Santo i artystka Half-Life: Alyx – dołączyła do studia jako dyrektor wizualna, wraz z takimi artystami jak Liz England (była główna projektantka Watch Dogs: Legion i projektantka Sunset Overdrive) i były redaktor Waypoint Austin Walker.
Projekt, który pozostał tajemniczy
Poza kilkoma wskazówkami pozostawionymi przez Possibility Space na temat swojej pierwszej „szczęśliwej” gry, w ostatnich latach nie przekazywano żadnych innych informacji na temat projektu. Pracownicy studia niedawno poinformowali w mediach społecznościowych, że oni – podobnie jak wszyscy ich współpracownicy – zostali zwolnieni.
Strain nie skomentował jeszcze publicznie doniesień o zamknięciu Possibility Space, ale e-mail, który wysłał pracownikom przed ich zwolnieniami – udostępniony przez starszą reporterkę Polygon Nicole Carpenter – dodaje dziwnego zwrotu do wydarzeń.
Zamknięcie wśród kontrowersji
Strain obwinia zamknięcie studia rzekomymi przeciekami pracowniczymi dotyczącymi „Projektu Vonnegut” firmy Possibility Space. Po tych rewelacjach postanowił położyć kres przygodzie z Posebility Space, anulując projekt Vonnegut.
Zamknięcie Possibility Space następuje wkrótce po zamknięciu siostrzanego studia Crop Circle Games – również należącego do Prytania Media należącej do Strain. Wraz z upadkiem Possibility Space przyszłość dwóch pozostałych studiów Prytania Media, Dawon Entertainment i Fang & Claw, pozostaje niepewna.
Rok naznaczony zwolnieniami w branży gier wideo
Zamknięcie Possibility Space przyczynia się do licznych zwolnień i zamknięć studiów, które miały miejsce w ostatnich miesiącach w branży gier wideo, a w ciągu ostatnich 18 miesięcy pracę straciło ponad 15 000 osób. Chris Dring z GamesIndustry.biz przyjrzał się ostatnio bliżej zwolnieniom w Eurogamer, przedstawiając perspektywę na obecną sytuację.
Źródło: www.eurogamer.net





