Xbox Cloud Gaming osiąga 140 milionów godzin gry za pośrednictwem Game Pass

Microsoft rejestruje silną dynamikę wokół platformy gier Xbox Cloud, z imponującym w sumie 140 milionów godzin gier w ostatnim kwartale. Pomimo 7 % spadku dochodu z działu Xbox, wprowadzenie flagowych tytułów, takich jak Call of Duty: Black Ops 6 i 30 % wzrost liczby subskrybentów Pass Pass Pass zeznań na rosnące zainteresowanie gier w chmurze. W tym artykule dotyczy ostatnich zmian w Microsoft w sektorze gier wideo i wpływ tych zmian na użytkowników.

Niezwykły wzrost gier w chmurze Xbox

Podczas ostatniej konferencji wyników, dyrektor generalny Microsoft, Satya Nadella, podkreśliła sukces Xbox Cloud Gaming, który nadal rośnie dzięki wzrostowi liczby subskrybentów i szaleństwa związanego z nowymi gierami. 140 milionów godzin gier transmitowanych w tym kwartale jest rekordem, co podkreśla rosnące zainteresowanie graczy dla tej platformy.

Pomimo tego wzrostu godzin gry, Xbox Division odnotował spadek dochodu o 7 %, co jest niepokojącą sytuacją, ale osłabił znaczny wzrost zaangażowania użytkowników na różnych platformach Microsoft.

Kluczowa rola Call of Duty: Black Ops 6

Włączenie Call of Duty: Black Ops 6 do usługi Pass Game Xbox z jego premiery katalizowało ten wzrost. Gra uczestniczyła w popularności gier w chmurze, stając się najlepszym tytułem na Xbox i PlayStation podczas jej kwartału. Nadella powiedziała, że ​​gra przyciągnęła więcej graczy niż jakikolwiek inny tytuł z franczyzy na początku.

Ta strategia włączenia do Game Pass pozwala graczom zbadać tytuł bez konieczności inwestowania w kosztowny sprzęt, który ułatwił powrót wielu użytkowników do franczyzy. Uzupełniające się gry, takie jak Spyro, zyskały trylogię i Crash Bandicoot N. Trilogy, pomogły również wzmocnić atrakcyjność gier w chmurze.

Trwałe wyzwania w dziale Xbox

Pomimo tych sukcesów w chmurze i sukcesów gier, ewolucja sprzętu Xbox ma wyzwania. Rzeczywiście, sprzedaż sprzętu spadła o 29 % w porównaniu z rokiem poprzednim, co odzwierciedla ogólny brak zainteresowania tradycyjnymi konsolami. Phil Spencer, szef Dywizji Xbox, wyraził swoje obawy dotyczące tego trendu, podkreślając rosnące znaczenie gry mobilnej, szczególnie podczas przesłuchań dotyczących nabycia Activision Blizzard King.

Aby przeciwdziałać temu spadkowi, Microsoft wdrożył strategie skoncentrowane na rozszerzeniu usług gier w chmurze, a także na dywersyfikacji oferty gry, poprzez integrację prestiżowych tytułów. Kampania marketingowa „This Is An Xbox” została również opracowana w celu wzmocnienia rozgłosu marki, chociaż wzbudziła krytykę wśród fanów koncentrujących się na sprzęcie.

Jakie perspektywy na przyszłość?

Zależność od konkretnych tytułów, takich jak Call of Duty, aby utrzymać wzrost w sektorze gier w chmurze, rodzi pytania dotyczące zrównoważonego rozwoju tej strategii. Dzięki ograniczonym dorocznym premierom Microsoft będzie musiał również dywersyfikować swój katalog za pomocą gier wysokiej jakości, takich jak Indiana Jones i The Great Circle, Avowed i South Midnight, aby utrzymać graczy przez cały rok.

Tak więc, podczas gdy Microsoft nadal płynie w dynamicznym świecie gier wideo, równowaga między gier w chmurze a sprzedażą sprzętu będzie decyduje o jego przyszłym sukcesie. Nadchodzące miesiące będą miały kluczowe znaczenie dla obserwowania, w jaki sposób firma dostosuje się do ewolucji zachowań graczy i trendów rynkowych.

Te wiadomości powinny Cię również zainteresować:

Odczyty: 1