Stworzenie autentycznej, przystępnej wersji Wizardry dla współczesnych graczy wymagało głębokiego kopania w rozwiązaniach cyfrowych. „Jako inżynier możesz zobaczyć przepływ oryginalnych decyzji twórczych, po prostu patrząc na kod” – powiedział Ian. „Kod Wizardry został dobrze zaprojektowany, dzięki czemu był łatwy do odczytania i zrozumienia. Możesz więc zobaczyć takie rzeczy, jak funkcja wdrożona w połowie lub coś, co było funkcją, którą usunęli. »
Dodano funkcje poprawiające jakość życia
Chcieliśmy także zachować brutalność oryginalnej gry, ponieważ to właśnie zainspirowało gry takie jak Dark Souls – ich trudność i trwałość przebiegu inspirowana jest Czarodziejstwem” – wyjaśnił Ian. „Dlatego dodaliśmy pewne funkcje poprawiające jakość życia w taki sposób, że jeśli naprawdę chcesz uzyskać oryginalne wrażenia, możesz je po prostu wyłączyć. »
Ujawnianie ukrytych informacji z oryginalnej gry
Badając oryginalny kod Wizardry, Ian był w stanie zobaczyć wszystkie informacje, które oryginalna gra skrywa przed ciekawskimi oczami graczy. Ponieważ gry RPG ewoluowały przez ostatnie 40 lat, gracze oczekują teraz, że będą mogli zobaczyć te dane z góry, dlatego postanowiliśmy je ujawnić.
W Wizardry na Apple II, kiedy spotykasz wroga, jest on niezidentyfikowany, więc rzucasz, aby spróbować go zidentyfikować. „Zadaliśmy sobie pytanie: czy istnieje sposób na rozwinięcie tego bez ingerencji w działanie oryginalnego systemu? » dodał Ian.
Źródło: news.xbox.com





