Warhammer 40,000: Darktide – Nowy system klas z ulepszonymi drzewkami umiejętności i zdolnościami

Warhammer 40K: Darktide: Klasy zostaną w najbliższej przyszłości gruntownie przebudowane. Każda wyjątkowa rola w grze, a mianowicie Ogryn, Psionik, Weteran i Fanatyk, skorzysta z drzewka umiejętności wypełnionego nowymi i starymi umiejętnościami.

Odświeżony system umiejętności

Obecnie każdą klasę w kooperacyjnej strzelance studia Fat Shark można awansować do poziomu 30. Co pięć poziomów gracze mogą wybrać jedno ulepszenie z trzech opcji dla tego konkretnego poziomu. Ten system zostanie wycofany od października. Zamiast tego gracze otrzymają punkt umiejętności za każdym razem, gdy awansują. Każda klasa skorzysta z drzewka umiejętności z trzema głównymi gałęziami, z których jedna będzie reprezentować istniejące opcje każdej klasy. Pozostałe dwie gałęzie będą zawierały nowe umiejętności, dając każdej klasie więcej możliwości wyboru stylu gry.

Zapowiedź niektórych nadchodzących drzewek umiejętności Darktide.

Nowe umiejętności dla każdej klasy

W wywiadzie dla PC Gamer, dyrektor gry Darktide, Anders De Geer, powiedział, że zespół programistów w Fatshark zasadniczo na nowo wyobraził sobie, czym jest klasa w Darktide, a każda klasa będzie miała nowe aktywne umiejętności i nowe pasywne korzyści. Kilka pokazanych przykładów to opcja, w której Ogryny wybierają „Wielką Przyjazną Skałę” jako broń do rzucania zamiast pudełka z granatami, oraz Psykera, który zyska zdolność „Podobną do Mocy Błyskawicy”.

Jest to znacząca zmiana, którą deweloper Fatshark planuje od czasu premiery Darktide pod koniec zeszłego roku, która otrzymała mieszane recenzje. Gra ma obecnie ocenę 74 w serwisie Metacritic i ocenę użytkowników „Mieszaną” w serwisie Steam. Krytycy brakujących funkcji i problemów z wydajnością techniczną skłonili Fatshark do opóźnienia w nieskończoność wydania wersji Darktide na Xboksa, która pierwotnie miała również ukazać się w zeszłym roku, w celu ulepszenia wersji na PC. De Geer powiedział, że zespół musiał zmienić priorytety pracy po uruchomieniu gry, co nie zostało dobrze przyjęte, ale nadal pracowali nad systemem drzewka umiejętności.

„Ciężko nad tym pracowaliśmy i dużo eksperymentowaliśmy” – powiedział De Geer. „Niektóre z rzeczy, które zobaczysz w tym, zaczęliśmy badać [avant le lancement]. Czuliśmy jednak, że nie spełniały wymagań jakościowych, aby mogły zostać wprowadzone do gry.To po części powód, dla którego uznaliśmy, że musimy. Wszyscy w zespole chcieli to zrobić. Czuliśmy, że znacznie poprawiłoby to grę.Nie wymyśliliśmy właściwego sposobu na włączenie go do gry w momencie premiery, a potem pracowaliśmy nad tym. »

Nadchodząca aktualizacja przeprojektowania klasy

Fatshark nie podał dokładnej daty premiery aktualizacji przeróbki klasy Darktide, ale powiedział, że powinna ona nadejść w październiku, przed drugą rocznicą gry.Darktide ma system łupów i rzemiosła, czyniąc misje bardziej satysfakcjonującymi i dając graczom większą kontrolę nad postępem rzemiosła. Nowe bronie i misje były również regularnie dodawane w ciągu ostatniego roku, chociaż początkowy sezonowy plan zawartości Darktide został odrzucony wkrótce po premierze, aby uwzględnić opinie graczy. Najnowsza aktualizacja Darktide przyspieszyła zdobywanie doświadczenia z zdobywania kolejnych poziomów o około 20% i wprowadziła znaczące zmiany w tablicy misji i ekonomii.

Omówione tutaj produkty zostały niezależnie wybrane przez naszych redaktorów.
GameSpot może otrzymać udział w przychodach, jeśli kupisz coś polecanego na naszej stronie.

Źródło: www.gamespot.com