Unity szybko wprowadza zmiany w swojej nowej polityce cenowej dotyczącej opłat wykonawczych. W liście otwartym opublikowanym na blogu Unity firma zapowiada istotne zmiany w pierwotnej polityce. Zmiany te obejmują zmiany, które są znacznie bardziej akceptowalne dla abonentów Unity Personal, którzy nie będą już podlegać cenom, a limit wzrasta do 200 000 USD zamiast 100 000 USD. Ponadto gry generujące mniej niż 1 milion dolarów przychodu w okresie 12 miesięcy będą zwolnione z tej ceny. Nowy cennik będzie dotyczył wyłącznie gier opracowanych w nowej wersji Unity, która zadebiutuje w 2024 roku.
W oświadczeniu kierownika kreatywnego Unity, Marca Whittena, wspomniano również, że zmiany te nie będą miały wpływu na obecnie wydane gry i trwające projekty, chyba że programiści zdecydują się zaktualizować je do nowej wersji Unity.Unity. Ponadto deweloperzy nie będą już płacić za instalację swojej gry – będą mogli wybrać albo udział w przychodach w wysokości 2,5%, albo kwotę obliczaną na podstawie liczby nowych graczy miesięcznie, po złożeniu deklaracji przez twórców sobie.
Zmiany te wydają się być dobrze przyjęte przez społeczność, ale okaże się, czy wstępne zapowiedzi Unity spowodowały już nieodwracalne szkody. W każdym razie ta rewizja polityki cenowej pokazuje chęć poprawienia pewnych błędów i ustosunkowania się do obaw deweloperów.
Reakcje społeczności
Ogłoszenie tych zmian zostało przyjęte z radością przez wielu programistów. Niektórzy jednak zwracają uwagę, że Unity stara się naprawić swoje błędy w nadziei, że społeczność zaakceptuje ją bez mrugnięcia okiem, nie wiedząc, czy w przyszłości nie pojawią się nowe problemy. Inni cieszą się, że Unity wysłuchało próśb deweloperów i pod ich naciskiem wprowadziło te zmiany.
Co myślisz ? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach poniżej.
Źródło: www.nintendolife.com





