Unity, jeden z najpopularniejszych silników gier na świecie, ogłosił właśnie poważną zmianę w swoim modelu biznesowym, która może mieć znaczący wpływ na twórców gier wideo. Począwszy od stycznia 2024 r. Unity wdroży nową politykę o nazwie „Opłata za wykonanie Unity”, która będzie pobierać od deweloperów opłatę za każdą instalację gry korzystającej z silnika Unity. Decyzja ta prawdopodobnie wzbudzi wiele obaw i pytań wśród społeczności programistów.
Nowy model cenowy
Nowy model biznesowy Unity wymaga od programistów uiszczenia opłaty za instalację, gdy ich projekt osiągnie określony próg przychodów i liczby instalacji. W przypadku użytkowników wersji Unity Personal i Plus próg wynosi 200 000 USD przychodów w ciągu 12 miesięcy i 200 000 instalacji. Jeśli chodzi o wersje Pro i Enterprise, próg jest wyższy i obejmuje 1 milion dolarów przychodów w ciągu 12 miesięcy oraz 1 milion instalacji.
Wysokość opłaty waha się średnio około 0,20 dolara za pobranie i zależy również od użytego narzędzia programistycznego i liczby instalacji przekraczających ustalony próg. Unity udostępniło tabelę zawierającą szczegółowe informacje na temat różnych opłat licencyjnych w zależności od używanego edytora.
Należy pamiętać, że kwota tantiem może się różnić w zależności od sposobu monetyzacji projektu. Twórcy bezpłatnych gier będą mogli zrekompensować tę opłatę, jeśli zdecydują się skorzystać z innych usług oferowanych przez Unity, które nie są narzędziami programistycznymi ani edytorami. Ponadto ta nowa polityka będzie stosowana z mocą wsteczną do gier już dostępnych na rynku i opracowanych przy użyciu Unity.
Rosnące obawy
To ogłoszenie wywołało wiele obaw wśród twórców gier, szczególnie w odniesieniu do pakietów charytatywnych, cen sprzedaży i wersji demonstracyjnych. Niektórzy obawiają się wpływu na rentowność tych inicjatyw, inni natomiast obawiają się możliwości nadużyć systemu przez użytkowników.
Głosy z branży gier, takie jak Garry Newman z Facepunch, wyraziły niezadowolenie z powodu możliwości nałożenia przez Unity opłaty za instalację i zmuszenia programistów do zaufania usługom śledzenia oferowanym przez firmę. To ogłoszenie rodzi wiele pytań bez odpowiedzi i budzi niepokój wśród społeczności twórców gier.
Potencjalny wpływ na małych deweloperów
Silnik Unity służy do tworzenia wielu gier, w tym popularnych tytułów Nintendo Switch, takich jak Return of the Obra Dinn, Hollow Knight, Cuphead, Ori and the Blind Forest i Doom. Zapowiedź ta szczególnie niepokoi małych deweloperów, którym może być trudno udźwignąć dodatkowe koszty wynikające z tej opłaty.
Wciąż pozostaje wiele pytań bez odpowiedzi dotyczących wpływu nowego modelu na gry opracowane na Switcha lub pobrane za pośrednictwem Game Pass. Będziemy Państwa na bieżąco informować o rozwoju tej sytuacji. W międzyczasie możesz podzielić się swoimi przemyśleniami na temat nowej polityki Unity w komentarzach.
Źródło: www.nintendolife.com





