Assassin’s Creed Mirage to długo oczekiwana nowa odsłona serii Assassin’s Creed. Tym, co czyni tę grę szczególnie ekscytującą, jest fakt, że jej grywalnym bohaterem jest Basim Ibn Is’haq, postać, która po raz pierwszy pojawiła się w Assassin’s Creed Valhalla. Po raz pierwszy w historii serii postać, która pojawiła się już w innej grze, otrzymuje swój własny tytuł. Mając okazję grać w Mirage przez kilka godzin, mogę śmiało powiedzieć, że nie mogę się doczekać głębszej podróży Basima i bycia świadkiem jego postępów, zarówno pod względem opowiadania historii, jak i mechaniki rozgrywki, w pełnej wersji w październiku. Oczywiście chciałem również dowiedzieć się więcej o tym, jak Ubisoft Bordeaux, twórca Mirage, zdecydował się sprowadzić Basima z powrotem i poznać jego historię.
Równoległa podróż Basima z Altairem
Według dyrektora kreatywnego Stephane’a Boudona Basim był postacią, która zaintrygowała zespół. Jego tajemnicza natura uczyniła go idealnym kandydatem do eksploracji swojej młodości, aby stworzyć paralelę z Altairem, pierwszym bohaterem serii. Chociaż ich historie nie są identyczne, obie postacie muszą wspinać się po szczeblach kariery i udowodnić, że są godne Credo. Ponieważ Basim pochodził z Bagdadu, zespół był coraz bardziej podekscytowany swoją podróżą, biorąc pod uwagę znaczenie miasta jako kulturalnego i technologicznego centrum regionu w okresie Złotego Wieku IX wieku.
Powrót do klasycznej fantazji Assassin’s Creed
Dyrektor ds. świata i zadań, Simone Arseneault, wyraził swoje podekscytowanie tym, jak Basim ucieleśnia klasyczną fantazję z Assassin’s Creed o wysoce wykwalifikowanym i skradającym się zabójcy. Podczas gdy poprzednie gry RPG z otwartym światem z tej serii w mniejszym stopniu skupiały się na samym wyznaniu wiary, Arseneault podkreślił znaczenie przybliżenia go do doświadczeń gracza, gdy wciela się w członka Ukrytych. Zespół chciał mieć pewność, że swoboda gracza w kształtowaniu rozgrywki Basima nie naruszy narracyjnej spójności podróży jego postaci. W związku z tym gracze mają kontrolę nad tym, jak Basim podchodzi do zadań, jakie stroje nosi, jakich umiejętności używa i nie tylko.
Znajomość i wolność
Arseneault omówił także wyzwania i możliwości, jakie stwarza projektowanie zadań dla postaci, którą gracze już znają. Chociaż zespół stara się uniemożliwić graczom przeciwstawienie się naturze Basima jako zabójcy, chce zachować dla graczy poczucie wolności w zakresie mikroakcji. Koncentrujemy się na zapewnieniu graczom swobody w sposobie gry, a nie na ustalaniu wyniku historii. Dzięki temu gracze mogą zanurzyć się w historii Basima, jednocześnie mając możliwość dostosowania swojego doświadczenia.
Projektowanie Basima w nowym świetle
Dyrektor artystyczny Jean-Luc Sala przyznał, że przedstawienie Basima w nowym świetle dla Mirage było zarówno trudne, jak i ekscytujące. Celem jest stworzenie pełnoprawnego zabójcy, z którym gracze będą mogli się utożsamić i zrozumieć, zanim nastąpi punkt zwrotny w jego życiu, który doprowadzi do pojawienia się w Walhalli. Zespół chce, aby gracze bali się momentu, w którym Basim nie będzie już postacią, którą poznali i pokochali.

Chociaż moje praktyczne doświadczenie z Mirage nie pozwoliło mi dogłębnie zgłębić narracji, jestem pewien, że postać Basima nadal będzie dostarczać zwrotów akcji, które spodobają się graczom. Ze względu na nowego aktora głosowego oraz nowy okres historyczny i miasto do odkrycia, pełna premiera Mirage w październiku jest bardzo wyczekiwana. Osobiście jestem już przekonany o potencjale Basima jako zabójcy i jestem podekscytowany możliwością zobaczenia, czy Ubisoft Bordeaux zdoła uczynić z niego jednego z moich ulubionych bohaterów serii.
Aby uzyskać więcej informacji i ekskluzywne relacje na temat Assassin’s Creed Mirage, odwiedź dedykowane centrum relacji Game Informer, klikając poniższy baner.
Źródło: www.gameinformer.com





