Monako 2: więcej lotów, większa różnorodność
Monako 2: nowe doświadczenie w 3D
Największą niespodziankę związaną z Monaco 2 widać od samego początku. Gra jest teraz w pełni trójwymiarowa. Oryginalna gra była zasadniczo pikselowaną grą 2D, w której gracze kontrolowali nieopisane bloki z perspektywy nad głową. Gra przedkładała informację nad styl i dla wielu była trudna do odczytania. Przejście na 3D przynosi dziesiątki ulepszeń. Poszczególne postacie wyróżniają się od siebie, a kontynuacja może teraz opierać się na stylu artystycznym inspirowanym Saulem Bassem, artystą najbardziej znanym z pracy nad plakatami filmowymi Alfreda Hitchcocka.
Monako 2: Zróżnicowane loty i umiejętności
Schatz zademonstrował sesję gry dla jednego gracza (chociaż nie ujawniono jeszcze pełnych szczegółów, dostępna będzie lokalna gra na podzielonym ekranie i gra w trybie współpracy online), podczas której wcześniej przestudiował partyturę, patrząc na plan budynku, który miał zamiar zbudować. najechać. Misja polega na włamaniu się do strzeżonej opery, aby w określonym miejscu zasiać fałszywe plotki i po drodze ukraść pieniądze.
Monako 2: Zanurzenie się w napadzie
Od tego momentu większość rozgrywki polega na unikaniu linii wzroku strażników, śledzeniu ich ruchów, zdobywaniu z miejsca przedmiotów, które pomogą ci odnieść sukces, i realizowaniu celów w każdy możliwy sposób. Poziom jest gęsty i celowo zaprojektowany ze skomplikowanym układem i ukrytymi sekretami. Pomysł jest taki, że im częściej będziesz powtarzał dany poziom, tym lepiej go poznasz i tym lepiej będziesz przygotowany, gdy wrócisz, aby dokonać kolejnego napadu.
Monako 2 nie ma jeszcze ustalonej daty premiery, a twórca Pocketwatch Games nie jest gotowy na udostępnianie szczegółów platformy poza PC. Potrzebujemy jednak gier kryminalnych opartych na współpracy, które nie są strzelankami. Prezentacja Schatza zapewnia skupione, głębokie spojrzenie na fantazję o napadach w długo oczekiwanej kontynuacji Monako.
Źródło: www.gameinformer.com





