Wydanie GTA Trilogy Definitive Edition, które wystartowało w listopadzie, zawierało całą masę problemów technicznych, które spotkały się z dużą krytyką fanów (i nas). Ale wydaje się, że to nie powstrzymało jej przed bardzo, bardzo dobrą sprzedażą.
Take-Two właśnie przedstawił swój kwartalny raport o zyskach, podczas którego firma stwierdziła, że trylogia „znacznie przekracza”[ed] nasze oczekiwania komercyjne”. Miło to słyszeć, nawet jeśli tak naprawdę nie opowiada całej historii, ponieważ firmy mogą zasadniczo ustalać wewnętrznie dowolne wskaźniki, a następnie powiedzieć, że gra je przekroczyła.
Ale trochę sprytnej matematyki ze strony VGC mogło dotrzeć do rzeczywistych wskaźników sprzedaży. Take-Two poinformowało, że cała seria GTA do tej pory sprzedała się w ponad 370 milionach egzemplarzy, podczas gdy samo GTA V sprzedało się w ponad 160 milionach na koniec kwartału w styczniu. To więcej w porównaniu z liczbami, które podali w ostatnim kwartale, tj. 355 milionów dla serii i 155 milionów dla samego GTA V. Jeśli spojrzysz wstecz na raporty o zarobkach z ostatnich poprzednich kwartałów, to dość spójne jest to, że sprzedaż GTA V pokrywa się dokładnie z ogólnym wzrostem sprzedaży serii – ale istnieje rozbieżność 10 milionów sztuk.
Ponieważ w tym okresie nie pojawiły się żadne inne ważne tytuły GTA, jest to dość prawdopodobne, że trylogia GTA była w dużej mierze odpowiedzialna za pozostałe 10 milionów sprzedaży – i to tylko od jej listopadowej premiery do grudnia, nie licząc tego, co mogła sprzedać w styczniu lub pierwszy tydzień lutego.
Pomimo problemów z premierą, Take-Two był skruszony zarówno w momencie premiery, jak i teraz, i zobowiązał się do naprawienia problemów trylogii. Wydała już kilka ważnych aktualizacji, a kolejne są w drodze w przyszłości. Ewentualna wersja mobilna na Androida i iOS jest nadal na kartach w pierwszej połowie tego roku. Tymczasem ulepszona wersja GTA V trafi na PS5 i Xbox Series X|S 15 marca.
Zaledwie w zeszłym tygodniu Rockstar Games ujawniło, że nowa gra GTA jest rzeczywiście w fazie rozwoju i chociaż dzisiaj nie otrzymaliśmy więcej szczegółów na jej temat, dyrektor generalny Take-Two Strauss Zelnick zapewnił IGN, że Rockstar jest w pełni odpowiedzialny za decyzję o ujawnieniu więcej informacji w przyszłości.
Rebekah Valentine jest reporterką wiadomości dla IGN. Możesz ją znaleźć na Twitterze @karolina.
Źródło : https://www.ign.com/articles/gta-remastered-trilogy-10-million-units-technical-issues





