The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – przeżyj rok niekończących się eksperymentów

Dziś, 12 maja 2024 r., The Legend of Zelda: Tears of the Realm obchodzi pierwszą rocznicę powstania. Poniżej przyglądamy się, jak zabawny zmysł eksperymentowania zawsze prowadzi do nowych odkryć.

Innowacyjne doświadczenie w grach

W The Legend of Zelda: Tears of the Realm nie ma jednego pliku opisującego „hałas wozu”. W żadnym momencie podróży po Hyrule nie usłyszysz utworu zaprojektowanego tak, aby odtwarzał dźwięk skrzypiącego drewna podczas poruszania się po polnej drodze. Dzieje się tak dlatego, że system audio Tears of the Kingdom został zaprojektowany tak, aby działał dokładnie tak samo, jak jego złożony system fizyczny. Dźwięki, które naturalnie pojawiają się w świecie – na przykład obracające się koła i stukanie kopyt – łączą się ze sobą tak samo, jak same koła i wózek. Tworzą harmonijny dźwięk, który buduje się podczas gry.

To piękny przykład, który podkreśla, co sprawia, że ​​prawie wszystko w Tears of the Realm jest fantastyczne. Główne elementy gry, od eksploracji chwili po system rzemiosła oparty na fizyce, zachęcają gracza do eksperymentowania i oferują dosłownie nieograniczoną swobodę. Przez całą swoją przygodę gracze improwizują.

Pomysłowa mechanika

Początkowo Tears of the Realm mogło wydawać się mniej imponujące po swoim poprzedniku, Breath of the Wild, który cieszył się uznaniem graczy. Jednak pomysłowość mechaniki Tears of the Realm przerosła to pierwsze wrażenie i nadal pokazuje, jak głębokie są możliwości gry rok po jej premierze. Trudno w to uwierzyć nawet jego twórcom.

„Kiedy po raz pierwszy zobaczyłem prototyp, pomyślałem, że to będzie świetna gra, ale wiedziałem też, że będzie bardzo, bardzo trudna” – powiedział Takahiro Takayama, główny inżynier fizyki w Tears of the Kingdom, podczas konferencji Game Developers Conference w San Francisco na początku tego roku. „Pomyślałem: Czy naprawdę to robimy? Rozwój będzie chaotyczny. Im więcej o tym myślałem, tym bardziej się martwiłem. Zdałam sobie sprawę, że czasami warto mieć odwagę, aby iść do przodu. » Następnie Takayama pokazał montaż chaotycznych i pełnych błędów klipów z początkowej fazy tworzenia Tears of the Kingdom. „Tak jak się spodziewałem, świat się zawalił. »

Eksperymenty i odkrycia

Gracze próbowali manipulować każdym aspektem Tears of the Realm, czy to w celu rozwiązania zagadki, pokonania wroga, czy stworzenia czegoś naprawdę wspaniałego.

Weźmy na przykład konfigurowalny dom Linka w pobliżu Tarrey Town. Gracze mają swobodę rozmieszczania części domu, w tym elementów wodnych, różnych pomieszczeń i schodów, w dowolny sposób, który im najbardziej odpowiada. Ludzie stworzyli symetryczne arcydzieła i nowoczesne cuda, które wyglądają jak prosto ze współczesnego Los Angeles. To tylko wierzchołek góry lodowej.

Źródło: www.gamespot.com