The Alters: Odkryj najbardziej wciągającą, introspekcyjną grę o przetrwaniu

The Alters: introspekcyjna gra o przetrwaniu, w której chodzi o samopoznanie

Na obcej planecie Jan Dolski utknął, a jego zadaniem jest pilotowanie imponującego mobilnego laboratorium w kształcie gigantycznego koła. Jeśli nie utrzyma jej w ruchu, orbita planety dogoni ją i spłonie w żarze pobliskiego słońca. Do obsługi bazy potrzebny jest cały zespół specjalistów, ale Jan jest sam. Zatem pozostaje tylko jedno: stworzyć więcej Janów. Nie klony, ale alternatywne Jany zrodzone z alternatywnych rzeczywistości. Musi nauczyć się pracować z tymi Janami, a przy okazji może dowie się więcej o sobie. Na tym właśnie polega istota The Alters, introspektywnej gry o przetrwaniu, w której chodzi o samopoznanie i znalezienie planu ucieczki z obcej planety.

Centralna pętla przetrwania

Moja demonstracja rozgrywki rozpoczęła się od zadania zebrania sześciu zasobów metalu z pobliskiej żyły rudy, aby można było podjąć prace konserwacyjne w mobilnym laboratorium, w którym rozpoczyna się główna pętla przetrwania The Alters. Jan był konserwatorem załogi, ale jego umiejętności nie zajdą zbyt daleko. Początkowo załoga ta składała się z naukowców, górników i innych specjalistów, jednak w obliczu znalezienia ciała całego zespołu na plaży konieczne jest odbudowanie tej bazy wiedzy. Gdy szybko zbliża się słońce, które może Cię spalić, nie ma czasu, aby usiąść i przeczytać kilka instrukcji, aby uzyskać wszystkie te informacje. To tutaj wyłania się główny, szalony pomysł The Alters.

Do Jana docierają tajemnicze wiadomości wideo informujące o eksperymentalnej technologii „podłączania”, która może pomóc Ci w Twoich wysiłkach. Korzystając z błyszczącego zasobu zwanego Rapidium, znajdującego się w pobliskiej jaskini, możesz stworzyć nowe wersje siebie w wybranej przez siebie specjalizacji. Muszę jeszcze w pełni pojąć, ile odmian Jana będzie w sumie dostępnych, ale w ciągu dwóch do trzech godzin, które spędziłem z grą, dostępne dla mnie były: Doktor, Psychoanalityk, Specjalista, Robotnik, Górnik, Naukowiec, Strażnik i Botanik. Każdy z nich ma swoje zalety i bonusy, które pomogą Tobie i innym Janom dowiedzieć się, co stało się z Twoimi zaginionymi kolegami i jak uciec.

Wyjątkowe relacje do odkrycia

Chociaż każdy Jan może różnić się od pozostałych w swoim powołaniu, wszystkich łączy kluczowa przeszłość. Komputer kwantowy znajdujący się w laboratorium pozwala ponownie przyjrzeć się wydarzeniom z życia Jana, takim jak spotkanie z partnerem czy opuszczenie uczelni, a także wielu innym decyzjom, które podjął przed dołączeniem do misji kosmicznej na 35 lat. Te wydarzenia są przedstawiane jako wybory, a sposób, w jaki poruszasz się w życiu każdego Jana, określa, która odmiana zostanie przywołana w twojej grze. Na przykład, jeśli zdecydujesz się pozostać w domu, zamiast oddalać się od rodziny, stworzysz Technika Jana, który ma 50%. bardziej wydajne w wykonywaniu podstawowych prac konserwacyjnych. Ten unikalny system stwarza ciekawy dylemat podczas tworzenia nowego Jana: czy powinieneś kierować jego przeszłym życiem w taki sposób, aby stworzyć idealnego nowego rekruta wyłącznie ze względu na rozgrywkę, czy też powinieneś eksperymentować z różnymi i bardziej nietypowymi wyborami, aby zobaczyć, jak Jan z konkretnym doświadczeniem życiowym doda do Twojej historii? Każda nowa odmiana pozostaje znajoma, ale wystarczająco odmienna od pozostałych.

Bardzo ważne jest, aby każdy z nich miał własną osobowość, dzięki czemu można się z nimi utożsamić lub nie zgodzić, i z tego, co widzę do tej pory, jest to bardzo dobrze zrobione. Historie każdego z Janów możesz także przeczytać na interaktywnych osiach czasu – często są to historie pełne tragicznych strat, uzależnień i trudności finansowych.

Istnieje wiele sposobów na pogłębianie więzi, w tym wykonywanie zadań za członków drużyny, takich jak zapewnienie im wygodniejszego miejsca do spania lub pokoju socjalnego, aby mogli swobodniej spędzać wolny czas. Stworzyłem także botanika, który pomaga mi zarządzać nowo wybudowaną szklarnią, a tym samym lepiej karmić moje Janki i podnosić ich morale. Jestem zaintrygowana tym, jak te relacje będą ewoluować lub pogarszać się z biegiem czasu i jaki wpływ mogą mieć na historię. Czy może dojść do buntu, jeśli między Janami zrobi się zbyt gorąco? To właśnie główna mechanika tworzenia nowych Janów i interakcji z nimi, w połączeniu z główną zagadką historii, napędza The Alters.

Wciągająca i wciągająca atmosfera

Kiedy w końcu znajdziesz czas, aby odetchnąć, jest mnóstwo namacalnych elementów science fiction do odkrycia. Obejmują one hałaśliwe rozmowy telefoniczne z odległych gwiazd, psychodeliczny blask osadów Rapidium, a także próbki DNA użyte do stworzenia owcy Molly. Niewinny świadek, którego można swobodnie głaskać. Nie jestem jeszcze pewien, jaką rolę odgrywa Molly w tej historii, ale jakąś rolę musi odegrać. Sama planeta jest wroga pomimo braku innych widocznych oznak życia – ostre struktury skalne wyłaniają się z oleistych mórz, których fale pulsują groźnie – i kontrastuje z kliniczną bielą i srebrem podstawy.

To międzyniebiańskie połączenie filmów o Księżycu i Marsie z elementami estetyki Death Stranding wrzuconymi do tej mieszanki, co czyni ją intrygującą propozycją. Choć z punktu widzenia fabuły wydaje się, że The Alters mają wiele dobrych cech, obawiam się ryzyka, że ​​chwilowa rozgrywka z czasem straci na atrakcyjności, jeśli nie rozwinie się znacząco poza te pierwsze kilka godzin. Nie mogę się jednak doczekać, aby zobaczyć więcej i dowiedzieć się, dokąd prowadzi tajemnica.

Źródło: www.ign.com