Fragment wywiadu na temat Tekkena 8: Nowe podejście wizualne i wykorzystanie Unreal Engine 5
Wstęp :
Witamy w tym ekskluzywnym wywiadzie na temat Tekken 8, jednej z najbardziej oczekiwanych gier wideo roku. Mieliśmy zaszczyt porozmawiać z Michaelem Murrayem, producentem Tekken 8, który zdradza kulisy powstawania i nowych wizualnych funkcji gry.Dowiedz się wszystkiego, co musisz wiedzieć o nowej wersji słynnej serii bijatyk .
Rozwój w oparciu o doświadczenie i opinie fanów
Michael Murray, producent Tekkena 8, jest prawdziwym znawcą serii. Dołączył do Namco w 2001 roku z miłości do serii i pracował nad wieloma częściami serii Tekken, a także nad innymi grami firmy. Zdobywszy rozległe doświadczenie w lokalizacji i rozwoju, jest dziś jednym z głównych graczy w rozwoju Tekkena 8.
Nowe podejście wizualne
Tworzenie Tekkena 8 było dla zespołu prawdziwą nauką. Po pięciu latach wspierania Tekkena 7 mieli okazję przetestować różne nowe funkcje i dowiedzieć się, co naprawdę spodobało się fanom. Jedną z głównych lekcji, jaką wyciągnęliśmy, było znaczenie grafiki i estetyki w bijatykach. Gracze oczekują nie tylko wysokiej jakości grafiki 4K, ale także szczegółów, głębi i realistycznych środowisk.
Dlatego w przypadku Tekkena 8 zespół zdecydował się zacząć od zera, opracowując całkowicie nowy silnik graficzny. Wszystkie modele postaci zostały całkowicie przebudowane, zapewniając oszałamiającą grafikę. Szczegóły, takie jak odbicia w kałużach, billboardy i realistyczne otoczenie, takie jak Nowy Jork, są wyjątkowej jakości. Przejście na konsole nowej generacji, szczególnie z wykorzystaniem PlayStation 5 oraz Xbox Series X i S, umożliwiło przesuwanie granic technologicznych i tworzenie zapierającej dech w piersiach grafiki.
Zastosowanie Unreal Engine 5: rewolucja w rozwoju Tekkena 8
Kolejnym dużym krokiem naprzód w rozwoju Tekkena 8 jest wykorzystanie silnika Unreal Engine 5. O ile poprzednie części serii korzystały z autorskiego silnika opracowanego przez zespół, przyjęcie Unreal Engine 5 pozwoliło uprościć proces tworzenia. Silnik Unreal Engine zajmuje się aspektami graficznymi, takimi jak oświetlenie, modele postaci i nie tylko, podczas gdy wewnętrzny silnik zespołu zajmuje się mechaniką gry i innymi aspektami technicznymi.
Ta współpraca pomiędzy obydwoma silnikami znacznie ułatwiła rozwój Tekkena 8, zwłaszcza jeśli chodzi o przenośność gry na różne platformy. W ten sposób gracze będą mogli cieszyć się grą Tekken 8 na różnych konsolach bez utraty jakości obrazu.
Wniosek :
Tekken 8 zapowiada się na prawdziwy wyczyn techniczny, oferując oszałamiającą grafikę dzięki zastosowaniu Unreal Engine 5. Michael Murray i jego zespół dołożyli wszelkich starań, aby stworzyć wciągający i realistyczny wizualny wszechświat, zachowując jednocześnie istotę gry Seria Tekkena. Przygotuj się na odkrycie nowego rozdziału w historii słynnej bijatyki. Bądź na bieżąco z bardziej ekskluzywnymi ujawnieniami Tekkena 8 podczas naszych relacji IGN First przez cały październik.
Źródło: www.ign.com





