Tekken 8: rewolucja w świecie bijatyk
Tekken 8, najnowsza część długoletniej serii Tekken, to bez wątpienia jedna z najlepszych gier walki. Po sukcesie ostatniej serii zespół programistów przeszedł samego siebie, wypełniając tę nową grę wszystkimi możliwymi trybami i opcjami. Granie w nią to prawdziwa przyjemność, niezależnie od tego, czy chodzi o rywalizację, czy o wyjątkowe wrażenia solowe. Dodatkowo jest to pierwsza duża bijatyka zbudowana w najnowszej generacji technologii Unreal. Dlatego w przeciwieństwie do Street Fighter 6 i Mortal Kombat 1, Tekken 8 jest dostępny wyłącznie na platformach obecnej generacji. Ogólnie rzecz biorąc, jest to zwycięzca we wszystkich systemach.
Zróżnicowane i wyjątkowe tryby gry
Po zbyt ekscytującym wstępie – znaku rozpoznawczym Tekkena – zostajesz wrzucony do głównego menu pełnego trybów i opcji, być może więcej niż w jakiejkolwiek innej bijatyce, w którą grałem do tej pory. Masz pełny tryb fabularny dla jednego gracza z przerywnikami filmowymi i niesamowitą akcją, tryb zręcznościowych zadań, który przeniesie Cię do fikcyjnych salonów gier, w których możesz rywalizować w turniejach Tekken, historie postaci, tryb zręcznościowy, tryby szkoleniowe, opcje online, a nawet możliwość przypisać ścieżki dźwiękowe ze wszystkich gier z serii do poszczególnych etapów. To niemal przytłaczające widzieć tak dużo treści w bijatykach.
Oszałamiające efekty wizualne
Pod względem wizualnym Tekken 8 opiera się na siódmej części, kładąc nacisk na niezwykle szczegółową estetykę grunge. Postacie są wyrzeźbione z przesadnymi rysami twarzy i ubraniami zaprojektowanymi tak, aby podkreślić ich styl. Pod pewnymi względami wydaje się to trochę zbyt pracochłonne jak na mój gust, ale myślę, że ogólna jakość modelu to niezły krok w górę w stosunku do Tekkena 7, z bardziej zaokrąglonymi krawędziami, ulepszonymi materiałami, lepszym cieniowaniem. Znacząco ulepszona skóra i ubranie. Integracja ze znacznie ulepszonym oświetleniem scenicznym to także różnica w dzień i w nocy. To przenosi się na całą grę – wszędzie, gdzie spojrzysz, jest po prostu więcej szczegółów, co nadaje jej bogatszy ogólny wygląd.
Wydajność na najwyższym poziomie na wszystkich platformach
Co najważniejsze, Tekken 8 nie jest ograniczony przez starsze konsole, nie ma tutaj ograniczeń międzygenowych. Jest ostry i precyzyjny w praktycznie każdym systemie, z wyższym współczynnikiem „jakości życia”. Po pierwsze i najważniejsze, jedną z największych usprawnień jest czas ładowania – w zasadzie w najnowszej generacji bijatyk (w tym Tekken 7) ładowanie pomiędzy meczami trwa wystarczająco długo, aby stać się denerwujące. W przypadku Tekkena 8 wróciliśmy do prędkości ładowania sprzed płyty – wystarczy czas na odtworzenie animacji, po czym można od razu przejść do gry. Na PS5 jest nieco szybciej niż na innych platformach, w tym na moim komputerze, ale wszystkie są niezwykle szybko.
Korekty wizualne w zależności od platformy
Poza tym wszystkie trzy konsole oferują podobne ustawienia wizualne, a komputer PC oferuje szereg opcji edytowalnych. Zarówno seria PS5, jak i Xbox W rzeczywistości często są one bliższe 1440p lub nieco wyższe. Series X korzysta z ogólnie wyższej rozdzielczości dynamicznej niż PlayStation 5, ale w akcji trudno dostrzec różnicę. Wszystkie konsole używają TAA w połączeniu ze skalarem przestrzennym. Tekken 8 zawiera wiele skalarów (właściwie 17) na PC, w tym AMD FSR1, który wydaje się być najbliższy w tym przypadku. Podejrzewam, że Namco nie używa FSR2, ponieważ artefakty przesłonięcia mogą być dość zauważalne, szczególnie w niższych rozdzielczościach podczas grania na PC.
Optymalna wydajność na platformie Steam
Tekken 8 może działać dobrze w 60 klatkach na sekundę na Steam Deck, chociaż istnieje pewien kompromis w prezentacji. Na małym ekranie – a zwłaszcza w HDR – wygląda świetnie.
Źródło: www.eurogamer.net





