Szczegóły nowego projektu L pojawiają się w Undercity Nights Riot Games


Walka League of Legends od Riot Games, wciąż znana tylko jako Project L, została zaprezentowana znacznie bardziej szczegółowo podczas wydarzenia Undercity Nights w ten weekend, ugruntowując swój gatunek, kilka postaci, a nawet plany dotyczące infrastruktury online.

Film przedstawia producenta wykonawczego Toma Cannona i kierownika technicznego Tony’ego Cannona, którzy odsłaniają sedno tego, co ostatecznie zaoferuje Project L. Tytuł pozostanie dwuwymiarową bijatyką osadzoną w świecie Runeterry, jak początkowo sugerowano, gdy gra została ujawniona, ale teraz wiemy, że będzie zawierała bitwy 2 na 2, a asysty postaci będą brane pod uwagę w rozgrywce. „Uważamy, że jest to właściwa podstawa do zbudowania gry, która nagradza strategiczne budowanie zespołu i podejmowanie decyzji w locie, oprócz solidnych podstaw walki”, mówi producent wykonawczy. Biorąc wskazówki z gier takich jak Marvel Vs. Capcom: Infinite, Project L pozornie pozwoli graczom dowolnie przełączać się między postaciami, tworząc szybkie, płynne kombinacje między wojownikami i ekscytujące chwile do odegrania, a nawet do oglądania jako fan. Mówiąc o tym pomyśle, Tom Cannon mówi: „Podobnie jak wielu z was, inspirujemy się szalonymi rozgrywkami, twardymi odczytami i 200 rozegranymi IQ za niektórymi z najbardziej kultowych momentów w historii gier walki”.

Cały schemat sterowania nie jest jeszcze całkiem widoczny, ale wideo wprowadzające pokazało kilka ruchów i mapowane przyciski do ich wykonywania. Oddalając się od skomplikowanych ruchów kierunkowych, z których korzysta wielu wojowników, Projekt L dąży do uproszczenia danych wejściowych, takich jak wyzwalanie specjalnych ruchów za naciśnięciem jednego przycisku lub dodanie tylko jednego kierunku do naciśnięcia przycisku. Chociaż takie podejście sprawia, że ​​​​ataki i kombinacje są nieco łatwiejsze do zrozumienia dla graczy, deweloperzy wciąż wydają się być bardzo skomplikowani, jeśli chodzi o możliwości każdej postaci.

Jedną z nowych pokazanych postaci był Ekko, który podczas walki bawi się tkaniną czasu. Ataki Ekko mogą stworzyć powidok, pokazujący, gdzie był przez ostatnie kilka sekund. Może błyskawicznie wrócić do punktu tego obrazu i kontynuować swój atak lub uciec na bezpieczniejsze terytorium. Ekko wydaje się mieć do dyspozycji wiele ekscytujących opcji i z pewnością będzie trudną postacią, której można nauczyć się używać i walczyć z nią.

Tony Cannon przedstawił obecny plan gry online Project L, wykorzystując technologię serwerową, z której Riot już korzysta. Projekt L będzie korzystał z funkcji „rollback networking w rdzeniu”, która zapewnia „stałe niskie opóźnienie wejściowe w szerokim zakresie pingów”. Jest to ulepszone przez Riot Direct, rozwiązanie sieciowe używane przez firmę w League of Legends i Valorant, które wykorzystuje wiele serwerów między dwoma graczami do zarządzania połączeniem i „zapewnienia spójnego, uczciwego doświadczenia”, jeśli jeden gracz ma problemy z szybkością sieci lub niezawodnością. Według kierownika technicznego oznacza to, że ktoś z dobrym połączeniem nie doświadczy pewnych lub żadnych problemów spowodowanych potencjalnie gorszym połączeniem przeciwnika. Riot podejmuje również działania w celu ustalenia, kto wygra mecz, gdy uczestnik zrezygnuje z wściekłości przed zakończeniem walki.

Inne pokazane postacie to Jinx, Darius i Ahri, wszystkie w nowym stylu artystycznym, podobnym do tego, co jest obecne w nowym serialu animowanym Netflix, Tajemna. W przypadku Projektu L to wciąż bardzo wczesne dni (wciąż nie ma nawet nazwy!), ale Armaty obiecują, że zobaczymy go więcej w przyszłym roku. W poście na blogu Tom Cannon stwierdził, że nie powinniśmy spodziewać się premiery Projektu L w 2021 lub 2022 roku, więc ci, którzy nie mogą się doczekać, aby przez jakiś czas rzucić się z tymi bohaterami.


Jak wygląda dla ciebie Projekt L? Czy jesteś podekscytowany bitwami drużyn tagowych, czy też miałeś nadzieję na inny gatunek wojowników? Daj nam znać w komentarzach!



Source : https://www.gameinformer.com/2021/11/22/new-project-l-details-emerge-from-riot-games-undercity-nights