Dzisiaj podczas Xbox Games Showcase i Starfield Direct pokazaliśmy ekscytującą przyszłość dla graczy i twórców gier — dziesiątki nowych gier, nową konsolę z serii S o pojemności 1 TB i nowe sposoby udostępniania gier graczom w dowolnym miejscu dzięki usłudze PC Game Pass dostępnej w NVIDIA GeForce TERAZ później w tym roku. Po naszym podwójnym filmie, Head of Xbox, Phila Spenceraszef Xbox Creator Experience, Sarah Bondszef studia gier Xbox, Matt Bootyi dyrektor gry w Bethesda Game Studios, Todda Howarda zajęliśmy się również przyszłością gier w firmie Microsoft podczas naszego wydarzenia What’s Next for Gaming.
Gracze odkrywają gry i grają w nie jak nigdy dotąd – osiągnęliśmy nowe rekordy miesięcznych aktywnych użytkowników i miesięcznych aktywnych urządzeń, a tylko w ostatnim kwartale odnotowaliśmy 46% wzrost rok do roku osób grających w gry na PC w ramach Game Pass. Game Pass stale rośnie – nasze przychody z subskrypcji osiągnęły łącznie prawie 1 miliard dolarów w ostatnim kwartale.
Jesteśmy podekscytowani przyszłością Xboxa i widzimy szansę na rozwój nie tylko naszej własnej firmy, ale całej branży jako całości – poprzez tworzenie przełomowych nowych gier, zapraszanie twórców do tworzenia ich wymarzonych projektów na naszej platformie oraz otwieranie gra dla wszystkich, bez względu na to, gdzie się znajdują na świecie. To są nasze kluczowe filary, które pomogą nam kontynuować ten wzrost.
Gracze Xbox, we wszystkich formatach, zobaczą, jak nowe ekskluzywne gry będą pojawiać się bardziej niezawodnie
Wiemy, że gracze wybierają konsolę Xbox ze względu na świetną zawartość. Naszą ambicją jest wydawanie co najmniej czterech własnych gier rocznie – chociaż zrównoważymy to, starannie uwzględniając potrzeby każdego projektu. Jest to dodatek do pracy, jaką nasze zespoły wykonują, aby rozwijać nasze istniejące społeczności, które wspieramy przez wiele lat The Elder Scrolls Online, Sea of Thieves, Minecraft, Forza, i tak dalej. W ciągu ostatnich pięciu lat nasze zespoły z Xbox Game Studios i Bethesda wydały 10 gier, w które gra ponad 10 milionów graczy, z nowych marek, takich jak Morze złodziei I Uziemionydo wpisów franczyzowych, takich jak Minecraft Legendy i Starsze Zwoje Online.
Nasze własne gry mają obecnie ponad 150 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie. Jesteśmy zaangażowani w inwestowanie w nowe franczyzy, podejmowanie ryzyka i tworzenie najbardziej zróżnicowanej oferty gier od dowolnej firmy z branży – i pokroju Bajka, Mechaniczna rewolucja, Saga Senuy: Hellblade II i więcej to najbardziej ambitny zestaw gier, jaki kiedykolwiek zaprezentowaliśmy.
OczywiścieStarfield jest jedną z tych gier. Dzięki równoczesnej premierze na Xbox Series X|S, PC i Steam – z pierwszym dniem Game Pass na Xbox, PC i Cloud – wierzymy, że Starfield stanie się najczęściej granym tytułem Bethesda Game Studios w historii. Bethesda Game Studios przez długi czas opierała się na platformie programistycznej Xbox, a teraz, gdy Bethesda jest częścią rodziny Xbox, możemy wspierać ją bardziej niż kiedykolwiek – i pozwoliło to zespołowi stworzyć najbardziej ambitną grę w historii studia, w ich pierwszym nowym uniwersum od ponad 25 lat.
Umożliwiamy twórcom wszystkich rozmiarów
W dzisiejszym Showcase uwzględniliśmy [email protected] gry jak Lochy Hinterbergugra duetu męża i żony z Austrii, której debiutancki tytuł dzielił Showcase Starfield. Z naszym wsparciem umożliwiamy twórcom dowolnej wielkości tworzenie gier, które chcą, w dowolnej skali, jakiej potrzebują.
Aby to zrobić, oferujemy wiele ścieżek do biznesu i wiele ścieżek do sukcesu. Nasz niezależny program, [email protected], wypłacił już ponad 4 miliardy dolarów ponad 5000 twórców w ponad 100 krajach. Nasz nowy Program Akceleracji Deweloperów pomaga wprowadzać nowe, mniej słyszane głosy do przestrzeni — pomogliśmy już sfinansować projekty 30 niedostatecznie reprezentowanych deweloperów i jesteśmy w kontakcie z 250 innymi.
Game Pass oferuje sposób na zdobycie gier, w które grają miliony subskrybentów. Jedną z ulubionych notatek Sarah Bond wychodzących z Showcase jest to, że każdy z tytułów Game Pass prezentowanych w tym roku pochodzi od twórcy, który wcześniej wydał grę z Game Pass. Rozszerzyliśmy również PC Game Pass na 46 kolejnych rynków, co daje nam w sumie 86, dzięki czemu twórcy gier mogą dotrzeć do milionów ludzi w nowych krajach.
Obecnie na konsolę Xbox opracowywanych jest ponad 5000 gier od programistów ze 100 krajów — to więcej gier tworzonych przez strony trzecie niż kiedykolwiek w historii Xbox. W związku z tym źródłem gier, które nadejdą, naszą wizją jest umożliwienie Xbox oferowania najbardziej zróżnicowanej, łatwo dostępnej oferty w branży – nigdy nie jesteś daleko od znalezienia kolejnej ulubionej gry.
Chcemy wprowadzać gry wszędzie
W dzisiejszym Showcase pokazaliśmy Forza Motorsport, Starfield, South of Midnighta dokładniej gry nowej generacji – tytuły, które wykorzystują moc konsoli Xbox Series X. Problemy z łańcuchem dostaw zostały teraz złagodzone, a my mogliśmy zwiększyć nasze dostawy na całym świecie, dzięki czemu Xbox Series X jest łatwiejszy do znalezienia niż kiedykolwiek wcześniej, tylko w nadszedł czas na prezentację ekskluzywnych produktów, które dzisiaj pokazaliśmy.
Oferujemy również najtańszą drogę do następnej generacji dzięki Xbox Series S, otwierając nowoczesne gry dla większej liczby graczy niż kiedykolwiek wcześniej. To strategia, która działa – nasze dane pokazują, że ponad połowa kupujących Series S była nowicjuszem na platformie Xbox – i dzisiaj opieramy się na tej strategii. Słyszeliśmy wasze apele o więcej miejsca do przechowywania — z nowej czarnej serii S, wprowadziliśmy wersję konsoli z 1 TB przestrzeni, idealną dla tych, którzy chcą zbudować pełniejszą bibliotekę na swojej konsoli. Na sklepowych półkach pojawi się 1 września. Niedawno współpracowaliśmy również z naszymi partnerami z firm WD i Seagate, aby obniżyć cenę naszej rozszerzalnej pamięci masowej i wprowadzić więcej opcji rozmiaru dla naszego rozwiązania plug-and-play.
Sprawiamy również, że korzystanie z konsoli Xbox jest jeszcze szybsze i bardziej przyjazne dla użytkownika, pracując nad zupełnie nowym środowiskiem użytkownika domowego. Po kilkumiesięcznych testach w naszym programie Insider i ciągłym udoskonalaniu dzięki opiniom Insiderów i badaniom użytkowników, wprowadzimy nowy wygląd oparty na wykrywalności, który zacznie być udostępniany wszystkim użytkownikom w nadchodzących miesiącach.
Dzisiaj ogłosiliśmy, że członkowie Game Pass wkrótce będą mogli przesyłać strumieniowo wybrane gry PC z biblioteki za pośrednictwem Nvidia GeForce NOW. Umożliwi to odtwarzanie katalogu PC Game Pass na dowolnym urządzeniu, na które przesyła strumieniowo GeForce NOW, takim jak komputery PC o niskiej specyfikacji, komputery Mac, Chromebooki, urządzenia mobilne, telewizory i nie tylko. Wprowadzimy to w nadchodzących miesiącach. Jesteśmy podekscytowani naszą przyszłością – rozwojem branży, dostarczaniem co roku wspaniałych nowych tytułów własnych, zapewnianiem partnerom więcej sposobów na dostarczanie gier i uzyskiwanie do nich dostępu oraz oferowanie wielu sposobów grania we wszystkie z nich, gdziekolwiek nasi gracze chcą grać. Nie możemy się doczekać, aby wyruszyć w tę podróż razem z naszą społecznością.
Źródło : https://news.xbox.com/en-us/2023/06/11/xbox-bright-future-and-how-well-get-there/





