Super Mario Bros. Wonder: Triumfalny powrót licencji Nintendo
Wstęp
Podczas wydarzenia Nintendo Direct w czerwcu 2023 r. miała miejsce premiera Super Mario Bros. Wonder został ogłoszony i zasygnalizował wielki powrót serii do gatunku gier platformowych 2D w jasny i kolorowy sposób. Ta gra symbolizuje powrót do korzeni Mario z punktu widzenia rozgrywki, ale jest też bardziej powiązana z przeszłością Mario, niż większość ludzi początkowo sądziła. Choć wielu pamięta kreatywny projekt poziomów, wyrazisty styl graficzny i odkrycie słynnych Cudownych Kwiatów, które zrewolucjonizowały grę, najbardziej pamiętny moment nastąpił pod koniec zwiastuna ogłoszenia, kiedy ulubiony przez wszystkich hydraulik wziął nigdy wcześniej nie widziany przedmiot i przekształcił go w słonia. Ten moment powiedział wszystkim, że Super Mario Bros. Wonder, pomimo powrotu serii do swoich korzeni 2D, próbuje odważnych i nowych rzeczy, jakich seria nigdy wcześniej nie robiła. Podróżowaliśmy na oba krańce Stanów Zjednoczonych, najpierw do Nowego Jorku, a potem do Seattle, aby zdobyć Super Mario Bros. Zastanawiaj się i rozmawiaj z twórcami, aby dowiedzieć się więcej o tym, jak Nintendo planuje po raz kolejny zaskoczyć nas najnowszą odsłoną jednej z najdłużej działających serii w historii gier.
To, co stare, staje się nowe
W 2006 roku seria Super Mario obchodziła 10. rocznicę triumfalnego skoku do 3D w grze Super Mario 64. Ta kultowa gra udowodniła, że kultowy hydraulik Nintendo może przejść na 3D i nadal pozostać flagową serią, tak jak to było w 2D. Stała się także punktem odniesienia dla niemal wszystkich platformowych gier 3D z kolejnych lat. Super Mario 64 robił wrażenie w ruchu, ale co ważniejsze, grał wspaniale. Powiedzieć, że zrewolucjonizował gry wideo, byłoby niedopowiedzeniem. W 2002 roku Nintendo wypuściło Super Mario Sunshine na GameCube, które spotkało się z uznaniem zarówno krytyków, jak i fanów. Podczas gdy wielu świętowało ciągły sukces ewolucji 3D jednej z najważniejszych i najbardziej ukochanych serii w historii gier, niektórzy zastanawiali się, czy dwuwymiarowa przeszłość Mario to po prostu przeszłość. Minęło jedenaście lat od wydania ostatniej gry Mario 2D w 1995 roku, wraz z Super Mario World 2: Yoshi’s Island na Super Nintendo. Game Boy Advance otrzymał jedynie przeróbki poprzednich platformówek Mario. Podczas gdy Nintendo pracowało nad kolejną odsłoną 3D, firma uznała swoją popularną konsolę przenośną Nintendo DS za potencjalny powrót do Mario w 2D. Nowy Super Mario Bros. jest owocem tej refleksji. Jest to gra, która przywraca serię do podstaw klasycznej rozgrywki 2D, ale z nowoczesną grafiką i mechaniką rozgrywki. „Pracowaliśmy nad serią New Super Mario Bros. bazując na pomyśle odtworzenia wrażeń z Super Mario Bros. oryginał, wydany w 1985 roku, w nowy sposób” – mówi Takashi Tezuka, producent serialu. „Można o tym myśleć jako o starannym zachowaniu podstawowej rozgrywki i dodaniu nowych elementów, które ją ulepszają”. Odzyskując magię pierwszych gier i przenosząc ją w erę współczesną, New Super Mario Bros. zyskała uznanie krytyków i stała się ogromnym hitem wśród graczy. Gra stała się najlepiej sprzedającą się grą wszechczasów na system Nintendo. „W przypadku serii New Super Mario Bros. zrobiliśmy to, co zawsze, czyli wróciliśmy do przeszłości i zastanowiliśmy się, jak moglibyśmy wprowadzić zmiany, aby stworzyć coś odpowiedniego dla dzisiejszego pokolenia” – mówi Tezuka. „Nowa seria Super Mario Bros. trwa już od dłuższego czasu i jedną z rzeczy, które osiągnęliśmy w tym czasie, jest pozyskanie nowych fanów Mario. »
Kontynuacja Super Mario Bros. U Deluxe
Sukces wpisu DS doprowadził do trzech sequeli na trzech różnych platformach. Każda część serii sprzedawała się wyjątkowo dobrze, plasując się co najmniej w pierwszej piątce sprzedaży na każdą konsolę. Jednak po New Super Mario Bros. W 2012 roku serial odszedł w zapomnienie. Chociaż gry New Super Mario Bros. wciąż dobrze się sprzedaje, z każdym nowym odcinkiem pojawiały się krytyczne głosy twierdzące, że serial znajduje się w stagnacji. Każda gra była dobrze zaprojektowana i dobrze wykonana, ale zaczynała wyglądać tak samo. Chociaż nieobecność trwała nadal, co wyrównywało 11-letnią różnicę między Yoshi’s Island a New Super Mario Bros., Nintendo nie zamierzało spocząć na laurach, ponieważ programiści nadal zastanawiali się, jak zadowolić zarówno siebie, jak i swoich fanów. „Minęło dużo czasu od ostatniej części serii New Super Mario Bros., ale kiedy tworzymy nową odsłonę serii, rozumiemy, że musimy wyjść poza ostatni tytuł” – wyjaśnia Tezuka. „Dlatego naprawdę chcieliśmy stworzyć coś bardzo bogatego w treść. » Podczas tej nieobecności fani gier Mario 2D mogli znaleźć to, czego szukali w Super Mario Run, automatycznej grze wyścigowej na urządzenia mobilne, lub bawić się dwoma odcinkami serii Super Mario Maker. Ale to nie było to samo. Wydaje się jednak, że Nintendo znalazło sposób na prześcignięcie gier z przeszłości i teraz dwuwymiarowa strona serii jest gotowa na nowy zastrzyk życia i rewolucyjny powrót.
Ciągły znak jakości
Przez prawie 40 lat flagowa seria Nintendo utrzymywała swoją popularność od czasu przełomowej premiery pierwszej gry Super Mario Bros. w 1985 roku. Według producenta serialu Takashiego Tezuki staż pracy zaangażowanego personelu jest kluczowym elementem utrzymania seriali takich jak Mario i The Legend of Zelda na pozycji liderów w branży. „Wielu z nich pracuje nad tymi franczyzami od długiego czasu” – mówi. „Na przykład pan. [Eiji] Aonuma został w pewnym momencie członkiem Team Zelda i pozostał tam aż do teraz, a dla Mario jestem nim ja! Myślę, że czymś ważnym dla serii Mario jest oczywiście filozofia projektowania poziomów. » Dla twórcy Mario, Shigeru Miyamoto, łatwa do zrozumienia rozgrywka jest w dużej mierze odpowiedzialna za ciągłe znaczenie hydraulika w kombinezonie. „To bardzo intuicyjne, kiedy widzisz dziurę w ziemi, wiesz, że musisz ją przeskoczyć, kiedy widzisz wysokie miejsce, na które chcesz się wspiąć” – Miyamoto powiedział Game Informerowi na premierze filmu The Super Mario Bros. Film. „Kiedy nastąpi to intuicyjne, bezpośrednie połączenie, ludzie są zachęcani do powiedzenia: «Chcę tego spróbować». Chcę tam pójść. Chcę podjąć to wyzwanie. A potem są nagradzani innymi doświadczeniami w grach. Myślę, że taki rodzaj rozgrywki oferuje Mario i prawdopodobnie dlatego może być tak atrakcyjny dla tak wielu różnych ludzi, niezależnie od ich wieku, ale także kultury i ich kraj. » Więcej informacji na ten temat można znaleźć w naszym pełnym artykule na temat ciągłej aktualności serii Mario i Zelda.
Sekrety sukcesu
Kiedy Nintendo zastanawiało się, jak przywrócić Mario do gatunku platformówek 2D, spojrzało na przeszłość serii. Dla reżysera Shiro Mouriego, który współpracuje z Nintendo od końca lat 90. przy takich tytułach jak Super Mario Sunshine, New Super Mario Bros. U i The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, nie było lepszego miejsca do oglądania niż gra, która ustanowiła Mario jako lidera gatunku. „Myślę, że pierwsza gra Super Mario Bros. była naprawdę grą pełną sekretów i zagadek” – wyjaśnia Mouri. „Na przykład, jeśli dostaniesz grzyba, twoja postać stanie się duża. Są też rury, które początkowo wydają się przeszkodami, ale w rzeczywistości…[la suite est coupée]
Źródło: www.gameinformer.com





