Super Mario Bros: faza prototypu bez ograniczeń czasowych

Super Mario Bros. Wonder zapowiada się na jeden z najbardziej odświeżających odcinków serii 2D od dłuższego czasu. Wydaje się, że wynika to częściowo z faktu, że na wczesnych etapach projektowania nie określono żadnego terminu. Producent gry, Takashi Tezuka, wyjaśnił w rozmowie z Wired, że w fazie prototypowania nie było żadnych terminów, co najwyraźniej sprzyjało kreatywności i pomysłom. Oto dokładnie, co miał do powiedzenia:

Takashi Tezuka: „Chciałem, żeby ludzie nie mówili: «Nie dotrzymamy tego terminu, dlatego tego nie zrobiliśmy, nie możemy tego zrobić». »

Reżyser Mario Wondera, Shiro Mouri, dodał do tego, wspominając, że liczba pomysłów wygenerowanych dla efektów Wondera najwyraźniej szła w tysiące, a najlepsze pomysły zostały dopracowane:

Shiro Mouri: „Liczba pomysłów, które otrzymaliśmy, wyniosła prawdopodobnie ponad tysiąc, może 2000 pomysłów. »

Efekty Wondera potrafią całkowicie przekształcić poziomy w unikalny i nieoczekiwany sposób. Nadchodząca wersja na Nintendo Switch zawiera także wiele natychmiast zauważalnych różnic w stosunku do klasycznych gier Mario 2D, takich jak dopalacze słoni i gadające kwiaty.

Ten wstęp do rozwoju Wonder jest z pewnością interesujący, zwłaszcza gdy wiemy, że obecnie rozmowy w branży gier wideo często skupiają się na presji wywieranej na studia deweloperskie i narzuconych datach premiery.

Co myślisz ?

Czy sądzisz, że kreatywność Nintendo zostanie w pełni zaprezentowana w następnym wydaniu? Powiedz nam w komentarzach!

[source : wired.com]

Źródło: www.nintendolife.com